線上顯示器市場(chǎng)狂飆,電競(jìng)產(chǎn)品主導(dǎo)格局,小米靠辦公場(chǎng)景沖進(jìn)前三
2025年第一季度,中國大陸顯示器整體線上全渠道零售市場(chǎng)的總銷量為310萬臺(tái),同比增長40%,延續(xù)了此前幾個(gè)季度的增長態(tài)勢(shì)。
原創(chuàng)
2025-04-23 14:07:49
來源:丁科技網(wǎng)??
作者:建輝

伴隨以《黑神話:悟空》為代表的眾多國產(chǎn)游戲大作的出現(xiàn),在2024年,國內(nèi)線上渠道顯示器零售量突破千萬臺(tái),增超10%,遠(yuǎn)高于全球顯示器市場(chǎng)的溫和上揚(yáng),特別是電競(jìng)顯示器的市場(chǎng)滲透率超過六成,成為市場(chǎng)增長的重要推手。2025年第一季度,線上市場(chǎng)延續(xù)了高速發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)品依舊主導(dǎo)格局。丁科技網(wǎng)注意到兩個(gè)細(xì)節(jié):一是,有品牌憑借辦公類產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)前三,這或許表明,差異化的產(chǎn)品思維仍然是制勝市場(chǎng)的關(guān)鍵;二是,此前大力布局市場(chǎng)的電視品牌們尚未在顯示器市場(chǎng)明顯打開局面,顯示器老牌強(qiáng)隊(duì)和PC大廠們,仍然是市場(chǎng)話語權(quán)的主要掌握者,這代表顯示器市場(chǎng)有他的特殊規(guī)則。

根據(jù)洛圖科技最新發(fā)布的《中國大陸顯示器零售市場(chǎng)月度追蹤》報(bào)告數(shù)據(jù),2025年第一季度,中國大陸顯示器整體線上全渠道零售市場(chǎng)的總銷量為310萬臺(tái),同比增長40%,延續(xù)了此前幾個(gè)季度的增長態(tài)勢(shì)。

(2025Q1 中國顯示器線上市場(chǎng)品牌銷量及銷額排名,

數(shù)據(jù)及圖:洛圖科技,單位:%)

品類方面,前面已經(jīng)提到,電競(jìng)產(chǎn)品依舊主導(dǎo)市場(chǎng)格局,當(dāng)季主流電商平臺(tái)中,電競(jìng)產(chǎn)品的市占率達(dá)62%,銷量為180萬臺(tái),同比增長49%;銷額為20億元,同比增長36%。

品牌方面,在電競(jìng)產(chǎn)品領(lǐng)域有不錯(cuò)表現(xiàn)的品牌通常拿到了較好的結(jié)果,可以看到的是,銷量、銷額的市場(chǎng)前二都是主打電競(jìng)的品牌,分別是AOC和HKC。其中,HKC在電競(jìng)市場(chǎng)銷量同比增120%,以近19%的銷量份額拿下電競(jìng)市場(chǎng)第一,在整體市場(chǎng)中,銷量增長90%。AOC在整體市場(chǎng)中對(duì)HKC的更大領(lǐng)先,是在銷額上,這或許也在表明了AOC的多品類綜合實(shí)力,以及在頭部品牌之間多樣化布局、高端化的重要性。

前十中也可以看到較多主打電競(jìng)產(chǎn)品品牌的身影,其中,第三的小米算是例外,因?yàn)樗鞔蜣k公場(chǎng)景,銷量增長也達(dá)到90%。

ROG看起來是銷額部分的“黑馬”,其增長達(dá)到241%,排在第五,在銷量榜并未進(jìn)入前十,這表明了高端路徑的重要性。

不同價(jià)格段產(chǎn)品的差異表現(xiàn),也在印證市場(chǎng)的高端進(jìn)程,0-499元低價(jià)區(qū)間和2500-2999元高價(jià)區(qū)間主導(dǎo)了增長,銷量增幅分別達(dá)72%和68%。另外,當(dāng)季均價(jià)降至971元,同比下滑8%,如果不想后續(xù)深陷價(jià)格戰(zhàn)泥潭,高端化成為必須。

技術(shù)、性能方面,180Hz刷新率產(chǎn)品以38%的市占率保持主導(dǎo)地位,200Hz和240Hz更高刷產(chǎn)品快速崛起,市占率分別提升至9%和12%;OLED和Mini LED市場(chǎng)滲透率獲得提升。消費(fèi)者可以重點(diǎn)關(guān)注這一部分,因?yàn)樗麄儠?huì)是下階段品牌布局的重點(diǎn)。

渠道方面,洛圖科技將線上零售平臺(tái)分為以京東、天貓、蘇寧易購等為代表的傳統(tǒng)主流電商和以抖音、快手、拼多多等為代表的新興電商。其中,傳統(tǒng)主流電商銷量約占93%,達(dá)289萬臺(tái),同比增長38%;銷額約為28億元,同比增長27%。

也就是說,顯示器相比其他消費(fèi)電子產(chǎn)品,并未在新興電商渠道取得明顯進(jìn)展。特別是考慮到抖音、快手有大量電競(jìng)、游戲相關(guān)的娛樂內(nèi)容,這是一個(gè)值得關(guān)注的現(xiàn)象。

后續(xù)來看,電競(jìng)類產(chǎn)品依舊會(huì)是市場(chǎng)主力,丁科技網(wǎng)同時(shí)認(rèn)為,還有兩個(gè)方向值得關(guān)注:一是,健康,主要是護(hù)眼,越是電競(jìng)類產(chǎn)品高速發(fā)展,越會(huì)凸顯這方面的需求;二是,差異,小米正是通過側(cè)重辦公產(chǎn)品,在電競(jìng)產(chǎn)品主導(dǎo)的市場(chǎng)中突圍,這種思維更適合應(yīng)用在具體的產(chǎn)品創(chuàng)新上,在刷新率、色彩、尺寸等維度的既定升級(jí)之外,探索破局之道。(丁科技網(wǎng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:丁科技網(wǎng)”)

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