索尼2020財(cái)年第一季度實(shí)現(xiàn)銷售收入及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)雙增
(日本,東京,2020年8月4日 )—— 索尼公司(下稱:索尼)公布了2020財(cái)年第一季度(2020年4月1日——2020年6月30日)整體業(yè)績(jī)數(shù)字,如下:*所有金額數(shù)字均根據(jù)美國(guó)《公認(rèn)會(huì)計(jì)原則》(“U.S. GAAP”)提交。*為實(shí)現(xiàn)可比性,調(diào)整后金額去除了股權(quán)出售、新冠病毒全球援助基金支出及上財(cái)年專利許可收益等一次性因素2020財(cái)年第一季度,索尼集團(tuán)共錄得銷售收入19,689億日元,較去年同期
2020-08-05 09:50:43
來源:釘科技??

(日本,東京,2020年8月4日 )—— 索尼公司(下稱:索尼)公布了2020財(cái)年第一季度(2020年4月1日——2020年6月30日)整體業(yè)績(jī)數(shù)字,如下:

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*所有金額數(shù)字均根據(jù)美國(guó)《公認(rèn)會(huì)計(jì)原則》(“U.S. GAAP”)提交。

*為實(shí)現(xiàn)可比性,調(diào)整后金額去除了股權(quán)出售、新冠病毒全球援助基金支出及上財(cái)年專利許可收益等一次性因素

2020財(cái)年第一季度,索尼集團(tuán)共錄得銷售收入19,689億日元,較去年同期略有增長(zhǎng);營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)2,284億日元,去除股權(quán)出售、新冠病毒援助基金支出及上財(cái)年專利許可收益等一次性因素,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)實(shí)際為2,252億日元,同比增長(zhǎng)1%;凈利潤(rùn)大漲58%,為2,308億日元。受全球新冠肺炎疫情的波及,索尼旗下的電子、半導(dǎo)體、影視、音樂業(yè)務(wù)均受到負(fù)面影響,但游戲業(yè)務(wù)因游戲軟件及PS Plus注冊(cè)會(huì)員的強(qiáng)勁增長(zhǎng)、金融業(yè)務(wù)因索尼人壽銷售及索尼銀行債券估值的提升,成為本季財(cái)報(bào)中的兩大亮點(diǎn)。同時(shí),索尼對(duì)全年業(yè)績(jī)數(shù)字進(jìn)行了預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)2020財(cái)年索尼集團(tuán)可實(shí)現(xiàn)銷售83,000億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)預(yù)計(jì)可達(dá)6,200億日元。

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游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)該業(yè)務(wù)領(lǐng)域第一季度業(yè)績(jī)表現(xiàn)強(qiáng)勁,銷售收入為6,061億日元,較去年大漲32%。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比大增502億日元,至1,240億日元。主要得益于游戲軟件及PlayStation?Plus (PS Plus)訂閱服務(wù)銷售的大幅增長(zhǎng),而下降部分主要由于PlayStation?4 (PS4?)硬件銷售收入的下降,以及匯率變動(dòng)帶來的負(fù)面影響。目前,游戲《最后生還者 第二幕》和《對(duì)馬島之魂》發(fā)展勢(shì)頭良好,PS Plus的訂閱用戶達(dá)到4500萬,PlayStation?5主機(jī)也已發(fā)布。索尼預(yù)測(cè),2020財(cái)年該業(yè)務(wù)領(lǐng)域銷售收入有望大幅增長(zhǎng),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比基本持平。

音樂業(yè)務(wù)(Music)銷售收入為1,771億日元,較去年同期下降12%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為349億日元,同期減少34億日元。該業(yè)務(wù)主要受到新冠肺炎疫情的影響,錄制音樂和音樂發(fā)行的收入下降,實(shí)體唱片的銷量、廣告相關(guān)的流媒體服務(wù)收入、音樂版權(quán)收入均有所下降,面向日本視覺媒體和平臺(tái)的收入也受到影響。現(xiàn)場(chǎng)音樂活動(dòng)的延遲或取消對(duì)該業(yè)務(wù)亦造成負(fù)面影響。增長(zhǎng)部分,付費(fèi)訂閱流媒體的收入有所增長(zhǎng),索尼還通過出售Pledis Entertainment公司的部分股權(quán)獲得了65億日元的收益。疫情影響下,索尼預(yù)測(cè)付費(fèi)訂閱流媒體服務(wù)將繼續(xù)增長(zhǎng),并將推出新服務(wù)Stagecrowd,其新開發(fā)的手機(jī)游戲《Disney Twisted-Wonderland》呈現(xiàn)出良好的發(fā)展勢(shì)頭。

影視業(yè)務(wù)(Pictures)銷售收入同比減少6%至1,751億日元,由于新冠肺炎疫情影響,影院關(guān)閉導(dǎo)致院線收入減少,媒體網(wǎng)絡(luò)的廣告收入降低,但是電視節(jié)目類產(chǎn)品的授權(quán)收入有所增加抵消了部分負(fù)面影響。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)244億日元,至247億日元,原因是雖然銷售收入降低,但營(yíng)銷成本也因未進(jìn)行院線放映而降低。目前,電影和電視節(jié)目制作大幅延期;視頻分發(fā)公司對(duì)內(nèi)容的需求很高;院線放映的推遲對(duì)財(cái)務(wù)表現(xiàn)的負(fù)面影響將持續(xù)2-3年;數(shù)字銷售趨勢(shì)向好。

電子產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)(EP&S)銷售收入同比減少至3,318億日元,原因是受新冠肺炎疫情影響,數(shù)碼影像產(chǎn)品、電視及影音產(chǎn)品的銷量降低。雖然各項(xiàng)業(yè)務(wù)的運(yùn)營(yíng)成本有所下降,但銷售收入降低導(dǎo)致虧損91億日元,去年同期營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為251億日元。目前,該業(yè)務(wù)領(lǐng)域的供應(yīng)鏈幾乎完全恢復(fù),客戶需求開始恢復(fù);向更穩(wěn)健、更具彈性的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變;通過開發(fā)賦能真實(shí)、實(shí)時(shí)和遠(yuǎn)程活動(dòng)的產(chǎn)品和服務(wù),推進(jìn)業(yè)務(wù)發(fā)展。

影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SSS) 銷售收入同比下降11%至2,062億日元.原因是受新冠肺炎疫情影響,用于移動(dòng)產(chǎn)品及數(shù)碼相機(jī)的圖像傳感器銷量降低,且除了圖像傳感器的銷售收入降低,模擬大規(guī)模集成電路和顯示設(shè)備等業(yè)務(wù)的銷售收入也顯著下降。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比下降至254億日元,主要是因?yàn)殇N售收入降低且折舊攤銷、研發(fā)費(fèi)用增加。

金融服務(wù)業(yè)務(wù)(Financial Services)銷售收入同比大漲33%至4,468億日元,主要原因?yàn)樗髂崛藟凼杖腼@著增長(zhǎng)以及索尼銀行證券估值收益和虧損的改善。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)11億日元,至472億日元,原因是雖然索尼人壽的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)大幅減少,但是索尼銀行證券估值收益和虧損有所改善,以及索尼損保的汽車保險(xiǎn)賠付率下降,抵消了部分影響。

索尼還披露了未來三年公司總資本的分配預(yù)測(cè),除了保證集團(tuán)各業(yè)務(wù)的正常運(yùn)營(yíng),索尼將優(yōu)先發(fā)展圖像傳感器相關(guān)業(yè)務(wù)(投入1.2萬億日元或更多),并擴(kuò)大內(nèi)容IP和技術(shù)相關(guān)的戰(zhàn)略投資(投入1.4萬億日元或更多)。

(摘譯自英文財(cái)報(bào)發(fā)表資料)

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