憑娛樂化彎道超車后,快看漫畫規(guī)模優(yōu)勢能維持多久?
漫畫回溫幾年,發(fā)展愈加有起色?!堆〖t娘》、《一人之下》等漫畫改編成動畫成績不俗,其中《一人之下2》更新3集全網播放量便破3億,豆瓣評分9.1;各大漫畫平臺推行漫畫付費也頗有成效,目前規(guī)模大約3-5億元;十字星、徒子文化等漫畫公司相繼獲得騰訊等巨頭企業(yè)投資,垂直漫畫APP快看漫畫去年連獲兩輪新融資,D輪1.77億美元融資由Coatue Management領投。漫畫作者們從往日艱難營生中走出,得
2018-04-30 11:11:16
來源:烽巢網??

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漫畫回溫幾年,發(fā)展愈加有起色。

《妖狐小紅娘》、《一人之下》等漫畫改編成動畫成績不俗,其中《一人之下2》更新3集全網播放量便破3億,豆瓣評分9.1;各大漫畫平臺推行漫畫付費也頗有成效,目前規(guī)模大約3-5億元;十字星、徒子文化等漫畫公司相繼獲得騰訊等巨頭企業(yè)投資,垂直漫畫APP快看漫畫去年連獲兩輪新融資,D輪1.77億美元融資由Coatue Management領投。

漫畫作者們從往日艱難營生中走出,得見月明,漫畫行業(yè)一派欣欣向榮之勢。速途研究院統(tǒng)計,網絡漫畫用戶規(guī)模自2015年起快速增長,2017年用戶規(guī)模約有一億左右。

搶占用戶碎片化時間,快看漫畫彎道超車

快看漫畫上線時間短,但是上升速度非???,截止2017年12月,快看漫畫總用戶量達1.3億,目前用戶規(guī)模在漫畫行業(yè)中排行首位。速途研究院2017年報告也顯示,快看漫畫的下載量將近2.4億,在國內漫畫APP中名列前茅。

快看漫畫之所以能迅速擴張到如此規(guī)模,從運營方式來看,其在把握用戶需求上頗有心得。

快看漫畫上線時,正逢國內閱讀碎片化趨勢上升。與其他漫畫平臺不同,快看漫畫從上線之初至今皆專注條漫這一漫畫形式。條漫與網格漫畫相比更適合移動端閱讀,方便營銷,創(chuàng)作時間和閱讀時間也比較短。

條漫適合快速閱讀,快看漫畫的內容也始終以輕度內容為主,不燒腦、好消化,一分鐘可以看完一話更新,用戶可以利用任一閑暇時間來消遣漫畫,正符合碎片化趨勢下喪失深度閱讀能力的讀者之所愿。成功搶占用戶碎片化時間的快看漫畫,圈走了一大批網絡漫畫用戶。

堅持輕度內容導向,快看漫畫迅速圈粉,如何留住用戶,保持高活躍度是下一步需要考慮的問題。快看漫畫線上設有V社區(qū)、直播、互動欄目等社交板塊,線下則有高頻次的簽售活動,據(jù)了解,快看漫畫兩年間已在廣州、深圳等20余座城市舉辦過簽售活動。

通過多種形式互動,讀者的參與度大幅度提升,作者和讀者在作品之外有了近距離面對面交流的機會,也會產生情感聯(lián)系,自然而然提高了平臺的活躍度。數(shù)據(jù)顯示,快看漫畫月活近4000萬,日活近1000萬,在國內漫畫APP中也屬佼佼者。

快看漫畫創(chuàng)始人乃網紅出身,平臺不免帶了同樣氣質。與眾同行相比,快看漫畫十分熱衷打造“爆款”,借此捕獲了大量用戶的心??炜绰嫷挠脩粢?guī)模龐大,卻不像騰訊動漫、有妖氣等漫畫平臺般多元化,快看的用戶群體以年少女性為主(95后、00后女性),平臺的內容也是立足于這一用戶群體的喜好,以瑪麗蘇、霸道總裁等受追捧的題材為主,也同樣圍繞著這一主題宣傳。迎合用戶喜好生產內容,也是快看漫畫快速捕獲用戶的原因之一。

快看漫畫上升速度很快,在青少年、輕娛樂、碎片化閱讀等領域已處于領先地位,但滲透率還未超過50%,當下仍然是漫畫行業(yè)的諸侯征戰(zhàn)時代。而且快看漫畫并不是勝券在握,恰恰相反,其經營方向實則有不少短處。

過度娛樂化,快看漫畫劣勢漸顯

從上述運營方式可以看出,快看漫畫注重的是“娛樂”而非“漫畫”。專注條漫,為迎合用戶內容以輕度內容為主……快看漫畫的一切運營方式均是為流量服務;而直播、V社區(qū)以及《一周男友》、“探訪人氣作家的深閨”等互動欄目,則表現(xiàn)出了快看漫畫過度娛樂化。

雖然如今漫畫、小說作者偶像化,使文化行業(yè)染上了不少娛樂色彩,但一個平臺過度娛樂化對于其長遠發(fā)展來說是十分不利。作者的榮譽應來自作品,過度用私人生活來包裝,久而久之,反而會導致讀者的關注點由作品轉向別處,讀者盲目喜歡作者,因作者個人忽略作品的瑕疵,不僅對作品提升沒有幫助,也可能使部分作者陷入虛榮中不思進取。

流量與娛樂化是快看漫畫上升之路的注腳,或許目前它更適合稱為漫畫形式的娛樂平臺,而不是漫畫平臺。娛樂化的定位為快看漫畫招攬了大批用戶,但娛樂化也逐漸成為其進一步發(fā)展的絆腳石。

經過幾年探索,漫畫平臺已經有清晰的商業(yè)模式,主要為內容付費、IP衍生和廣告收入,其中內容付費和IP衍生最為重要。業(yè)內人士闌夕認為一個內容能憑自身吸引力,掙脫一個平臺的束縛,在多個平臺獲取流量的才能定義為IP。但快看漫畫當前卻是空有流量,缺少有價值的IP,縱使是快看漫畫的頭部IP《快把我哥帶走》也缺少跨平臺性。

快看漫畫平臺中雖已有作者近千名,簽約作品近兩千部,但優(yōu)質漫畫大多不受寵,或為多平臺共同連載,如《非人哉》??炜绰嬈脚_上的原創(chuàng)漫畫,從排名前幾的作品可以看出質量與“爽文”相當,能帶來流量,卻沒有太大的商業(yè)價值。當然,為迎合用戶打造流量作品并不是快看漫畫獨有的問題,而是目前整個行業(yè)普遍存在的一個問題。

輕度內容填補的是碎片化時間,據(jù)了解快看漫畫連載的漫畫一般在50話左右結束。連載時間短的漫畫能帶來短期效應,卻難以產生讀者粘性,作為消遣品,讀者很容易移情別戀。平臺推崇輕度內容將受輕度內容制約。輕度內容雖然能搶占用戶時間,但長期碎片化閱讀會令用戶喪失深度閱讀能力,漫畫平臺的內容永遠只能流于輕度,縱使挖掘來優(yōu)秀作者,有深度、有價值的內容也非常難出頭,既無法產生真正有價值的IP,也會限制創(chuàng)作者的上升空間。

騰訊動漫已有多部漫畫作品改編成功,但從快看漫畫公開的漫畫版權開發(fā)名單來看,漫畫IP少,目前快看的主要變現(xiàn)方式也是以電商、內容付費、廣告和游戲聯(lián)運為主,IP改編卻不是重心??炜绰嫷穆嫲鏅嚅_發(fā)方向主要為影視方式,但從日本的漫改真人發(fā)展史來看,漫改真人出彩者少,并非最適合漫畫版權開發(fā)的路線。

最后,快看漫畫計劃通過累積的用戶數(shù)據(jù)量化,為漫畫作者提供創(chuàng)作指導。但,藝術創(chuàng)作并非可量化商品,任一時代的優(yōu)秀創(chuàng)作,均不是為了迎合讀者而生。再加上,快看漫畫是一個垂直平臺,其積累的數(shù)據(jù)只代表了一個細分領域的偏向性,批量生產或許能產生爆款,但無法產生有價值的IP,恐怕也難以走出瑪麗蘇、霸道總裁這一圈子。對于“人體不及格,背景不會畫”的流量作品來說,首先要提高的恐怕是漫畫品質。

發(fā)展漫畫IP,須扶持有價值的內容

快看漫畫等平臺,為了流量,選擇迎合用戶喜好,可能會導致漫畫作品趨向“低質化”,陷入灰色地帶,給發(fā)展尚未穩(wěn)定的漫畫行業(yè)帶來風險。娛樂化上,快看漫畫等過度娛樂化的漫畫平臺也不比微博等社交平臺有傳播優(yōu)勢,如今許多漫畫作者的條漫作品均選在微博上連載,漫畫平臺只是作為輔助,所以娛樂化定位可能正在成為快看漫畫等平臺的阻礙。發(fā)展漫畫IP,是平臺長遠發(fā)展的重中之重,漫畫平臺須在為漫畫作者提供生活保障之外,給予作品上真正有價值的扶持。

一方面,流量有盡時,有價值的IP才能產生長尾效應。漫畫平臺須不以流量為重,挖掘、扶持優(yōu)質漫畫作品,以提高平臺整體內容質量。如此,才能吸引有價值的讀者前來。IP衍生是延長漫畫生命周期的關鍵,而IP衍生的關鍵則是培育有價值的IP。一味追求爆款,會埋沒優(yōu)秀作者,成長后的用戶也會流失,挖掘、培養(yǎng)更多優(yōu)秀創(chuàng)作者創(chuàng)作多元作品,才能提升漫畫平臺的競爭力。

騰訊動漫、小米等企業(yè)近來投資了不少漫畫公司,其中騰訊動漫投資了包括徒子文化在內的10多家漫畫工作室,掌閱文學和墨瞳漫畫推出的小說改編漫畫《染指成婚》在日韓市場成績不俗,可見優(yōu)秀作品對于漫畫行業(yè)發(fā)展的重要性。國內職業(yè)漫畫家本就稀少,若是內容屈從流量,在未來競爭中失去競爭力是大概率事件。

另一方面,快看漫畫的用戶規(guī)模已經十分可觀,年少女性這一用戶群群體的流量可能也將見頂,若想繼續(xù)保持規(guī)模優(yōu)勢,或量化用戶數(shù)據(jù)輔助作者創(chuàng)作,也需要更多元的用戶群體。所以快看漫畫還須發(fā)展培養(yǎng)更多類型的優(yōu)秀作品,以覆蓋其他細分市場的讀者。

總而言之,漫畫平臺娛樂化有好的一面——為平臺吸引用戶并提高用戶粘性,但過度娛樂化卻會阻礙漫畫平臺的上升之路。漫畫平臺的核心優(yōu)勢還是來源于優(yōu)質漫畫IP,快看漫畫等已成規(guī)模的漫畫平臺還須從挖掘優(yōu)質作品、培養(yǎng)優(yōu)秀創(chuàng)作者、覆蓋更多用戶群體入手,逐步脫離輕娛樂化內容的影響,并打造自己的核心優(yōu)勢。

劉曠,以禪道參悟互聯(lián)網、微信公眾號:liukuang110

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