原標(biāo)題:時(shí)代變了!PC和主機(jī)游戲再無翻身之日
智能手機(jī)在為用戶帶來生活上的方便之外,也開啟了全新的娛樂時(shí)代。
最新調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2016年手游營(yíng)收首次超過PC和游戲主機(jī),成為最火熱的游戲娛樂平臺(tái)。
來自DFC Intelligence的報(bào)告指出,2016年手機(jī)游戲的市場(chǎng)總體獲利成長(zhǎng)32%,高達(dá)380億美元,首度超越游戲機(jī)與PC平臺(tái)。
同時(shí),Digi-Capital調(diào)查公司認(rèn)為,手游2017年的營(yíng)收有望突破500億美元。到2021年時(shí),更有可能達(dá)到800億美元的驚人規(guī)模。
市場(chǎng)方面,中國(guó)是推動(dòng)手游營(yíng)收快速增長(zhǎng)的主要因素。HIS今年6月份發(fā)表的市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)的總體規(guī)模在2016年為256億美元,今年預(yù)計(jì)能夠增加至290億美元,并借此成為世界最大的游戲市場(chǎng)。
HIS強(qiáng)調(diào),PC和游戲主機(jī)平臺(tái)內(nèi)容發(fā)展的滯后讓中國(guó)游戲開發(fā)者將目光投向新興的智能手機(jī)平臺(tái),大量游戲作品涌現(xiàn)。
游戲類型方面,DFC的調(diào)查報(bào)告指出,同質(zhì)化嚴(yán)重的休閑、博弈類游戲不再是游戲廠商的首選,更多廠商開始將精力投入到精品內(nèi)容的制作上。騰訊、Square Enix以及動(dòng)視暴雪都是其中的佼佼者。
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