索尼微軟火拼2017 客廳游戲機(jī)到底選誰?
[釘科技訊]天蝎對(duì)陣PS4 PRO 誰將稱霸2017年??   現(xiàn)在的市場(chǎng)上已經(jīng)被4K電視霸占了,自從2014年開始,4K電視逐漸取代1080P電視成為市場(chǎng)主流,尤其是在50寸以上尺寸電視產(chǎn)品中遍地開花,但是目前無論是我們家中的有線電視信號(hào)(480P),還是互聯(lián)網(wǎng)電視資源(最大碼流閹割后的1080P)都很難滿足4K電視產(chǎn)品的性能,這就造成了電視性能的極大浪費(fèi),畢竟嘛,我們買電視還是希望能夠發(fā)揮出它真正的實(shí)力的,那怎么將電視的性能完全發(fā)揮出來,從哪入手
2017-01-04 09:26:57
來源:釘科技??
作者:中關(guān)村在線

       [釘科技訊]天蝎對(duì)陣PS4 PRO 誰將稱霸2017年?

  現(xiàn)在的市場(chǎng)上已經(jīng)被4K電視霸占了,自從2014年開始,4K電視逐漸取代1080P電視成為市場(chǎng)主流,尤其是在50寸以上尺寸電視產(chǎn)品中遍地開花,但是目前無論是我們家中的有線電視信號(hào)(480P),還是互聯(lián)網(wǎng)電視資源(最大碼流閹割后的1080P)都很難滿足4K電視產(chǎn)品的性能,這就造成了電視性能的極大浪費(fèi),畢竟嘛,我們買電視還是希望能夠發(fā)揮出它真正的實(shí)力的,那怎么將電視的性能完全發(fā)揮出來,從哪入手將我們的客廳升級(jí)進(jìn)入到4K時(shí)代,這似乎成了今天的一個(gè)難題。

  微軟 Xbox One天蝎座產(chǎn)品綜述|圖片(1)|參數(shù)|報(bào)價(jià)|點(diǎn)評(píng)

  在市場(chǎng)產(chǎn)品功能多樣化之后,所應(yīng)對(duì)的年輕消費(fèi)群體就有了自己的解決方案,游戲機(jī)似乎是一個(gè),眼瞅著2017年這就已經(jīng)正式拉開帷幕了,通過2015-2016兩年市場(chǎng)中4K電視的爆發(fā)式增長(zhǎng),2017年4K電視的普及勢(shì)必會(huì)走上一個(gè)新的臺(tái)階。那么誰能正式的打響客廳游戲娛樂4K時(shí)代的第一槍?究竟是索尼家的新貨PS4 PRO、還是微軟即將在2017年發(fā)布的“硬貨”XBOX“天蝎座”?

  XBOX VS PlayStation  XBOX VS PlayStation

  其實(shí)筆者將這兩款機(jī)器放在一起對(duì)比,并不是特別公平,眾所周知,PS4 PRO在今年11月份已經(jīng)發(fā)布了,而XBOX“天蝎”將在2017年發(fā)布,這意味著“天蝎”能夠使用比PS4 PRO更新的技術(shù)。但是反之,先一步發(fā)售的產(chǎn)品在市場(chǎng)上有了一個(gè)領(lǐng)跑的機(jī)會(huì)。

  當(dāng)初有很多人將PS4 PRO與XBOX ONE S 進(jìn)行對(duì)比,這顯然也是不公平的,正所謂天道昭昭,出來混,總是要還的,有這個(gè)原因撐著,筆者今天拿“天蝎”與PS4 PRO對(duì)比好像也不是那么招人煩了是吧?而且我們這次對(duì)比的是兩款游戲機(jī)的特點(diǎn),今天我們只談風(fēng)月,不說性能。當(dāng)然,你要是愣說什么“索尼大法好”那我也說不出啥,畢竟信仰在那擺著,我就當(dāng)回咸魚也未嘗不可。

  咸魚對(duì)比大法 不比性能只比特點(diǎn)

  這兩款機(jī)器最大的差別,前面我們也提過,那就是PS4 PRO比XBOX “天蝎”要更早上市,而天蝎或許有可能就是“XBOX TWO”的代號(hào)。這兩款機(jī)器在紙面性能上,除了已經(jīng)開始發(fā)售的PS4 PRO全部公開之外,XBOX “天蝎”的配置也僅僅能確定將使用8核心處理器,在CPU方面講采用AMD的美洲豹,這一點(diǎn)與PS4非常相似,但是究竟有多大的提升空間,我們就不得而知了。

  XBOX ONES  XBOX ONES

  另外在GPU性能上“天蝎”在已經(jīng)公布的消息中,將達(dá)到6萬億浮點(diǎn)運(yùn)算能力(目前說法不統(tǒng)一,但是都在6.0-6.2之間),而PS4 PRO則是4.2萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算能力,值得一提的是GTX 1070顯卡也僅僅是6.5萬億次,但是我們也真是不能拿6T浮點(diǎn)運(yùn)算能力說事,這就像跑車一樣,發(fā)動(dòng)機(jī)的力量只是一方面,重量與變速器的影響也同樣重要。

  當(dāng)然,實(shí)現(xiàn)4K/60FPS也僅僅是一個(gè)理想的期望值而已,這一點(diǎn)微軟也給出過相關(guān)說法,他們當(dāng)然不能要求每一個(gè)游戲開發(fā)者都能講游戲做到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),游戲開發(fā)者的游戲依然可以使用1080P來進(jìn)行游戲。就目前來說,微軟XBOX平臺(tái)的《極限競(jìng)速》與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》是最有可能達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的。

  XBOX平臺(tái)招牌游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》  XBOX平臺(tái)招牌游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》

  從紙面性能上來說,微軟的這款“天蝎”擁有更好的CPU與GPU運(yùn)算能力,但是這也要從兩款機(jī)器的功能目的上來出發(fā),就是“用舒適的幀率來渲染4K畫面”,我們已經(jīng)見識(shí)到PS4 PRO是擁有這個(gè)能力的,“天蝎”也決然會(huì)比PS4 PRO更強(qiáng)。

  除此之外雙方都在竭力宣傳的新功能就是“HDR”讓我們?cè)僖淮蔚脑赑S平臺(tái)上看到了“HDR”的身影。很顯然技術(shù)演示并不代表所有,但是能見到那些主機(jī)運(yùn)行在自身宣傳能到達(dá)的畫面上,并且?guī)矢咔曳浅7€(wěn)定時(shí),這確實(shí)能帶來優(yōu)勢(shì)。

  XBOX“天蝎座” VS PS4 PRO  XBOX“天蝎座” VS PS4 PRO

  明年4K會(huì)不會(huì)非?;鹉??答案是肯定的,同樣的HDR呢?“天蝎”紙面性能要比PS4 PRO多出的那1.8T的浮點(diǎn)運(yùn)算能力,能在具體游戲中帶來舉足輕重的不同體驗(yàn)嗎?我想說的是,我希望如此,因?yàn)槲也皇钦l的腦殘粉,我只想要更棒的主機(jī)而已。

  然而我們目前所見到的,特別在當(dāng)前這代主機(jī)身上,紙面規(guī)格并不能嚴(yán)格代表其被利用程度,所以我們從“天蝎”在紙面性能上看,確實(shí)是擁有更棒的CPU與GPU,但是在我們玩到一款兩個(gè)平臺(tái)都有的游戲,并作出對(duì)比之前,這事還是有待商榷的。

  盲目追新傾家蕩產(chǎn)!理智選擇最重要

  對(duì)于我們的游戲主機(jī)市場(chǎng)來說,游戲機(jī)需要不停的迭代發(fā)展,廠商之間各種產(chǎn)品策略,宣傳策略層出不窮,而反觀激烈競(jìng)爭(zhēng)下背景下的玩家們,就不那么好過了,近兩年主機(jī)的頻繁換代,在真正的次時(shí)代上線之前,亂象期的玩家真是不知道買什么好。就拿PS4 PRO與“天蝎”舉例,是買已經(jīng)上市的PS4 PRO 還是忍住等“天蝎”就成了一個(gè)難題。

  XBOX“天蝎計(jì)劃”什么時(shí)候能上線呢?  XBOX“天蝎計(jì)劃”什么時(shí)候能上線呢?

  PS4 PRO與“天蝎”能帶給我們最大的吸引力是什么?我想已經(jīng)不言而喻了吧,那就是在這個(gè)4K電視遍地開花的時(shí)代體驗(yàn)4K游戲,盡管支持4K分辨率的游戲目前還不多,但是PS4 PRO已經(jīng)證明了自己有這個(gè)實(shí)力。雖然就現(xiàn)在的客廳環(huán)境來說,并不是每個(gè)人都有4K的電視或者顯示器,如果你家還用著1080P的電視機(jī),與舊款的游戲機(jī),那么直接升級(jí)到4K游戲的話,跨度就有些大了,你需要買一臺(tái)4K的電視,并且需要購(gòu)買一款4K的游戲主機(jī)。但是,如果你家現(xiàn)在就有一臺(tái)4K電視,那你還在等什么?

  PS4 PRO的4K能力也僅僅是嘗鮮而已,如果您家里,沒有4K電視也沒有游戲主機(jī),那么筆者建議您先買臺(tái)4K電視使用,等待性能更強(qiáng)的“天蝎”到來,或許是更好的選擇,至于PS4 PRO如果您現(xiàn)在手中就有4K的客廳環(huán)境,大可以入手一臺(tái),等待下代主機(jī)出世后,如果真的喜歡,大可將現(xiàn)有主機(jī)出售,換置新機(jī)也未嘗不可。

  另外,如果你熱愛VR的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者之間最大的區(qū)別,PS專屬的VR已經(jīng)上市,并且開始發(fā)售了,相比于XBOX來說,這將是一個(gè)不可小覷的優(yōu)勢(shì),雖然微軟也找到了“臉書”O(jiān)culus這個(gè)小伙伴,但是相對(duì)于Oculus來說,PSVR的價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)力也是不容忽視的,而且不用為Oculus與XBOX結(jié)合的兼容問題而擔(dān)憂,因此PSVR在筆者看來也成了,除了PS4 PRO早發(fā)售一年之外的另一個(gè)購(gòu)買理由。

2016年大熱的索尼PSVR2016年大熱的索尼PSVR

  現(xiàn)階段來講,XBOX與PlayStation現(xiàn)在已經(jīng)不再是一代又一代的游戲主機(jī),而更像是兩個(gè)游戲平臺(tái)的概念,這個(gè)概念與iPhone非常相似,每年iPhone都會(huì)升級(jí)但是卻又兼容老iPhone上的功能與技術(shù),直到老硬件已經(jīng)不可能運(yùn)行新的內(nèi)容,但是理論上,反向兼容從目前開始應(yīng)該是推測(cè)后代產(chǎn)品功能的標(biāo)準(zhǔn)之一了,這一點(diǎn)筆者還是比較喜歡的,也同時(shí)證明了兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)將會(huì)在之后的時(shí)間里,將兩個(gè)系列主機(jī)更新?lián)Q代的速度加快。

 

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