客廳游戲市場亟待激活,創(chuàng)維微游戲機(jī)如何破局?
客廳游戲市場到底存在哪些問題,究竟如何撬動?
原創(chuàng)
2016-07-19 10:58:34
來源:釘科技??
作者:丁少將

大屏客廳游戲被認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)的下一個金礦,然而就目前市場現(xiàn)狀來看,并不那么樂觀。

市場調(diào)研機(jī)構(gòu)NewZoo游戲調(diào)研報告顯示,歐美游戲市場,客廳游戲占據(jù)了31%,而在國內(nèi)占最多是PC游戲,客廳占游戲僅僅占據(jù)了不到1%,這里存在巨大的份額差異。

另外,游戲主機(jī)市場在國內(nèi)也很低迷。數(shù)據(jù)顯示,截止到2015年12月,已經(jīng)上市的PS4和X-box全球累積銷量達(dá)到5500萬臺。而反觀國內(nèi),伴隨2014年7月份游戲主機(jī)禁令的解除,X-box1在2014年9月份,PS4在2015年3月份在國內(nèi)上市,但2015年全年兩大巨頭國行銷售數(shù)字只有55萬。

釘科技認(rèn)為,這樣的數(shù)據(jù)對比既顯示了客廳游戲在國內(nèi)目前發(fā)展不佳,但也反映出這一市場蘊(yùn)藏著巨大的潛力。未來客廳游戲份額哪怕只增長到了20%,以2015年中國游戲市場總收入1407億為例,也將達(dá)到280億。

那么,客廳游戲市場到底存在哪些問題,究竟如何撬動?

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游戲主機(jī)銷售不佳的4個原因

在創(chuàng)維數(shù)字與騰訊聯(lián)合研發(fā)的創(chuàng)維微游戲機(jī)miniStation發(fā)布會上,對于游戲主機(jī)在國內(nèi)銷售不佳的原因,創(chuàng)維數(shù)字產(chǎn)品總監(jiān)郭子給出了這樣的答案。

第一,售價高。不管是PS4還是X-box,美國國民人均年收入為5500美元,以400美元售價PS4為例,基本相當(dāng)于國內(nèi)居民大半月的收入,這算是一個大件對于國內(nèi)居民來講,是有壓力的。
第二,由于長達(dá)十年游戲主機(jī)禁令的原因,這十年間PC游戲反而得到了更加長足的發(fā)展,最近5年切換為更為簡單的觸控屏操作,國內(nèi)玩家對鼠標(biāo)鍵盤,觸控屏操作都非常熟悉,但對于手柄操控反而比較陌生,這需要一定學(xué)習(xí)時間。
第三,在國外很多人每個人都擁有一臺電視,而在國內(nèi)一般一個家庭只有一臺電視,電視使用權(quán)是屬于全家人。如果一個人占據(jù)了客廳在玩游戲,那么其他家人就用不了電視機(jī),他們會覺得不爽。這對于擁有較多單機(jī)精品游戲的PS4、X-box而言,是不好的游戲。
第四,由于政策原因,很多游戲內(nèi)容很難在國內(nèi)上市,比如去年全球銷量最高的GAT5,不太可能在國內(nèi)上市。對已經(jīng)通過的內(nèi)容要面臨盜版和玩家游戲前付費(fèi)觀念的改變,也是一條非常艱難的路。

 

為什么安卓游戲盒子難突破?

然而,這些問題其實(shí)都是明面上的問題,國內(nèi)企業(yè)為什么就沒有有所突破呢?

郭子向釘科技表示,前兩年,國內(nèi)也有不少游戲公司或者硬件公司發(fā)現(xiàn)了這個問題,于是他們基于安卓系統(tǒng)推出了安卓游戲盒子,價格相對便宜,但是安卓游戲盒子在國內(nèi)這樣一個野蠻成長的環(huán)境當(dāng)中,也面臨不少問題。
第一,乏善可陳的游戲內(nèi)容。由于主機(jī)禁令和客廳游戲人才缺失,國內(nèi)客廳游戲內(nèi)容是非常乏善可陳,游戲主機(jī)廠商為了引入更多的游戲,于是就不加選擇將大量手機(jī)安卓游戲移到電視上來,手機(jī)安卓游戲清晰度是不夠的,內(nèi)容是輕度,缺少多人有夕的尷尬。
第二,用戶操控的體驗(yàn)性差。由于平臺的轉(zhuǎn)移導(dǎo)致原有適配觸控屏的游戲操控方式不再適用于電視,多數(shù)游戲盒子廠商選用手柄模擬觸控或者手機(jī)模擬,但是這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,必須對游戲進(jìn)行改變才能得到深入的體驗(yàn),否則體驗(yàn)仍然是不夠好。
第三,由于之前并沒有太多的客廳游戲經(jīng)驗(yàn),所以在這塊發(fā)展道路上比較多的借鑒了手機(jī)游戲,或者是國外X-box或者PS4經(jīng)驗(yàn),甚至是借鑒了他們的生態(tài)模式,系統(tǒng)UI、外觀,這樣模仿的痕跡就非常明顯,用戶也會很多吐槽。

郭子認(rèn)為,國內(nèi)客廳游戲市場的受眾訴求與國外是有所不同,核心訴求就在于下面這四點(diǎn)。
第一,操控簡單,易上手。用戶能否沉浸在游戲體驗(yàn)當(dāng)中的最最基本的功能,是我們必須要做好的最基本最基本的功能。
第二,同屏多人游戲?;趪鴥?nèi)家庭屬性帶來的選擇,這也是國內(nèi)和國外很大的不同。
第三,精品的游戲內(nèi)容。不能將手機(jī)游戲直接移植到電視上來。游戲好不好玩,玩家直接用數(shù)據(jù)告訴你。
第四,視頻內(nèi)容。同樣是基于電視家庭屬性所不可或缺的功能,視頻內(nèi)容更容易被全家人所接受的。
    

 創(chuàng)維miniStation能否破局新藍(lán)海?

創(chuàng)維和騰訊聯(lián)合研發(fā)的微游戲機(jī)創(chuàng)維 miniStation, 是基于電視的全新游戲硬件品類。據(jù)釘科技了解,基于Android 開放平臺,不僅在內(nèi)容更新上與傳統(tǒng)游戲主機(jī)相比更有優(yōu)勢,還擁有PC 級硬件配置,性能強(qiáng)大。產(chǎn)品獨(dú)家定制DSP多屏同步,采用四核Cortex-A17處理器,最高主頻1.8Ghz;配合MALI-T764的GPU,每秒2.67億個圖形繪制,2400M的像素填充率,300M/s的三角形生成率,還擁有4K解碼能力,畫面效果震撼。

在內(nèi)容上,創(chuàng)維微游戲機(jī)擁有騰訊游戲、Gameloft及國內(nèi)外知名工作室開發(fā)的百余款精品游戲,騰訊《王者榮耀》、《全民突擊》等 17 款經(jīng)典手游搬上電視大屏,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭 5》、《聚爆》等 Gameloft 及國內(nèi)外知名公司開發(fā)的高品質(zhì)大作應(yīng)有盡有。從短跑、網(wǎng)球等內(nèi)容的體感游戲,到《天天過馬路》、《風(fēng)云足球》、《拳皇 97》等多人游戲,從最熱門的競技游戲到最經(jīng)典的對戰(zhàn)游戲,內(nèi)容全部免費(fèi),每周更新。

除了游戲以外,創(chuàng)維微游戲機(jī)還包含了定制的視頻專享內(nèi)容,囊括了騰訊諸多熱門視頻,如NBA直播、美劇、100%國內(nèi)院線大片覆蓋。

創(chuàng)維微游戲機(jī),采用了手機(jī)補(bǔ)充、代替手柄的創(chuàng)新模式,延展了手游在電視大屏的精彩體驗(yàn),提高了游戲畫面及聲音的呈現(xiàn)效果,支持8臺設(shè)備同時接入,在手機(jī)和手柄雙操作的保障下,可以實(shí)現(xiàn)更放松、更健康的多人游戲,非常適合家庭用戶分享快樂。同時,大屏娛樂也可以與小屏游戲形成互補(bǔ),創(chuàng)維微游戲機(jī)支持帳戶通用,玩家可以在家里用大屏、出門用小屏,游戲進(jìn)度可無縫切換,非常方便。

有機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,當(dāng)前手游重度化的情況下,玩家單次打開游戲的持續(xù)時間已經(jīng)達(dá)到了30分鐘左右。騰訊通過《全民超神》《全民突擊》積累了初期移動電競用戶,又在《王者榮耀》和《穿越火線槍戰(zhàn)王者》等后續(xù)產(chǎn)品的幫助下將用戶規(guī)模擴(kuò)大到1.7億,作為生態(tài)構(gòu)建的基礎(chǔ),具備了足夠的優(yōu)勢。中國4億戶家庭,隨著手游用戶在家習(xí)慣向電視大屏的轉(zhuǎn)換,一個千億級的電視游戲市場有待掘金。

創(chuàng)維數(shù)字負(fù)責(zé)人王曉暉表示:基于創(chuàng)維數(shù)字的主業(yè)的深耕和行業(yè)優(yōu)勢,創(chuàng)維微游戲機(jī)是定位于高端游戲主機(jī)和電視盒子之上的藍(lán)海地帶。公司戰(zhàn)略進(jìn)入微游戲機(jī)產(chǎn)業(yè),目的是建立游戲的社區(qū)平臺,進(jìn)軍市場規(guī)模達(dá)上千億的游戲市場,而家庭游戲市場在全世界來看均是占比最大、用戶廣泛接受和認(rèn)可的一種游戲類型。據(jù)了解,創(chuàng)維微游戲機(jī)年底還將推出VR高配版本。

 

 

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