根據(jù)《gamedaily.biz》和《gamesindustry.biz》消息:今年6月,Newzoo預(yù)測,在疫情之后,今年的游戲市場將產(chǎn)生1590億美元的收入。Newzoo本周發(fā)布了新的預(yù)測,由于疫情的持續(xù)影響,該估計值增加到1749億美元,同比增長近20%。此外,該公司預(yù)計到2023年,行業(yè)收入將增長到2179億美元。
Newzoo在發(fā)布的最新報告中說,這一增長的預(yù)測是對游戲公司上半年財務(wù)報告進(jìn)行分析的結(jié)果。該結(jié)果表明先前報告的游戲趨勢是正在加速發(fā)展,而不是市場的突然轉(zhuǎn)變。
該公司還指出,盡管疫情傳播速度已經(jīng)放緩,即使在封鎖措施已停止的地區(qū),消費者對游戲的參與程度仍比疫情之前高。
Newzoo調(diào)整后的預(yù)測收入來源:PC游戲從369億美元增長到374億美元;移動游戲從772億美元增長到863億美元;游戲機(jī)從452億美元增長到512億美元,同比增長21%,是最初預(yù)測的兩倍多。傳統(tǒng)上,游戲機(jī)銷售在周期結(jié)束時會大幅下降,但疫情導(dǎo)致該行業(yè)出現(xiàn)了驚人的增長。
Newzoo從地理上說,所有消費者在游戲上的支出中有49%來自美國和中國。亞洲是世界上最大的游戲市場,并以免費游戲模式為主。8月,Niko Partners指出,去年F2P占亞洲所有數(shù)字游戲收入的80%。
Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad表示:“ F2P游戲比高級或訂閱游戲吸引更多的受眾。隨著F2P產(chǎn)品更具挑戰(zhàn)性和競爭力,開發(fā)人員將有機(jī)會在不影響體驗的情況下以更多方式增加收入?!?/span>
總而言之,Newzoo的報告聚焦于疫情對游戲產(chǎn)業(yè)的影響,而且游戲已經(jīng)是世界上最賺錢的行業(yè)。(釘科技根據(jù)《gamedaily.biz》和《gamesindustry.biz》消息編譯)
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