專注游戲,聚合創(chuàng)客,雷霆世紀(jì)定制PC之路能否走通?
當(dāng)頹勢、衰減成為主旋律,PC行業(yè)正經(jīng)歷一次長期且深入的變革:分眾需求逐漸被挖掘,而五大巨頭依舊制霸市場,微軟、蘋果則試圖以軟件為基礎(chǔ)成為行業(yè)標(biāo)桿;同時(shí),市場機(jī)會更為均衡,初創(chuàng)品牌開始崛起。 自創(chuàng)建以來就專注游戲PC的雷霆世紀(jì),試圖通過產(chǎn)品的個(gè)性化定制,最大限度探尋游戲硬件市場價(jià)值。攜手電競團(tuán)體VG推出定制化產(chǎn)品后,雷霆世紀(jì)于近日與高校合作創(chuàng)建了創(chuàng)客實(shí)驗(yàn)室,為自身發(fā)展拓展想象空間。
原創(chuàng)
2016-09-26 09:55:02
來源:釘科技??
作者:郭建輝

當(dāng)頹勢、衰減成為主旋律,PC行業(yè)正經(jīng)歷一次長期且深入的變革:分眾需求逐漸被挖掘,而五大巨頭依舊制霸市場,微軟、蘋果則試圖以軟件為基礎(chǔ)成為行業(yè)標(biāo)桿;同時(shí),市場機(jī)會更為均衡,初創(chuàng)品牌開始崛起。

自創(chuàng)建以來就專注游戲PC的雷霆世紀(jì),試圖通過產(chǎn)品的個(gè)性化定制,最大限度探尋游戲硬件市場價(jià)值。攜手電競團(tuán)體VG推出定制化產(chǎn)品后,雷霆世紀(jì)于近日與高校合作創(chuàng)建了創(chuàng)客實(shí)驗(yàn)室,為自身發(fā)展拓展想象空間。

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游戲市場是PC業(yè)務(wù)的新機(jī)會

今年初,研究公司Gartner公布的2015年第四季度以及全年全球個(gè)人電腦市場初步報(bào)告顯示,2015年全球電腦市場萎縮了8%,第四季度萎縮幅度也高達(dá)8.3%。而據(jù)最新數(shù)據(jù),研究機(jī)構(gòu)TrendForce發(fā)布的2016年上半年筆記本電腦市場銷量報(bào)告則顯示,上半年全球筆記本電腦銷量下降4%,跌至7418萬臺。

由此看來,個(gè)人電腦行業(yè)的頹勢已經(jīng)相當(dāng)明顯,但與之同時(shí),游戲市場的發(fā)展卻又是另一番景象。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委和CNG中心游戲研究院發(fā)布的2016年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,2016年上半年,中國游戲用戶達(dá)到4.89億人,同比增長6.7%,其中,端游用戶1.38億,同比增長3.1%。

游戲市場的繁榮,恰恰是個(gè)人電腦突破增長瓶頸的機(jī)會。

相對于尚不成熟的VR和近來聲量漸弱的游戲主機(jī),體驗(yàn)更好、大作更多、硬件生命周期更長、性價(jià)比相對更高(功能多樣化)以及社交的需要,使得PC能夠更好滿足玩家需求。有相當(dāng)量級的需求,正是雷霆世紀(jì)們進(jìn)軍游戲PC市場的依據(jù)。

釘科技認(rèn)為,市場規(guī)模和潛力的巨大,將助推游戲軟硬件的新一輪競爭;軟件內(nèi)容的進(jìn)一步豐富,也將倒逼硬件的革新和品質(zhì)的提升,并且為“硬件更換潮”埋下伏筆。另外,電子競技近年來的高速發(fā)展,也使得專業(yè)PC硬件的地位更進(jìn)一步。

足夠大的市場和沒有得到滿足的用戶痛點(diǎn),都是包括雷霆世紀(jì)在內(nèi)的專業(yè)游戲PC廠商的機(jī)會。2015年雙十一雷霆世紀(jì)的游戲PC拿下單日3000萬銷售額,便是對市場趨勢的一個(gè)直接的證明。

個(gè)性化定制突圍同質(zhì)化競爭

潛力市場,即便不會由于參與者的涌入而迅速成為“紅?!?,但競爭通常更充分和激烈。除雷霆世紀(jì)之外,五大PC巨頭也紛紛加入對游戲PC市場的爭奪,此外,其它一些老牌勁旅,包括新生品牌,也都看準(zhǔn)了游戲PC的商業(yè)價(jià)值,推出主機(jī)或者游戲本。市場開始陷入新一輪的同質(zhì)化,從而進(jìn)一步產(chǎn)生增長瓶頸。

在這個(gè)當(dāng)口,品牌能否脫穎而出的關(guān)鍵有兩個(gè):一是跟進(jìn)速度是否夠快;二是能否形成產(chǎn)品的差異化。

雷霆世紀(jì),已經(jīng)具備了這兩個(gè)條件:

首先,雷霆世紀(jì)正在迅速崛起。相對于五大巨頭這類成熟品牌,不存在“變革糾結(jié)”的雷霆世紀(jì),在速度上已經(jīng)領(lǐng)先。

其次,雷霆世紀(jì)把握了差異化競爭要點(diǎn)。雷霆世紀(jì)進(jìn)一步挖掘用戶需求,從私人定制到官方商城個(gè)性化定制,再到攜手電競團(tuán)體VG推出明星定制,雷霆世紀(jì)通過“三步走”,確定了“定制”這一征戰(zhàn)“游戲場景”分眾市場的策略,而這,也使得雷霆世紀(jì)與其它友商形成足夠的差異化。

有數(shù)據(jù)表明,中國游戲市場和硬件相關(guān)的產(chǎn)值為1500億左右,DIY則是其中最大的一部分。特別是國內(nèi)數(shù)量龐大的游戲PC用戶和潛在用戶,有可能產(chǎn)生各種獨(dú)特需求,使得游戲PC的個(gè)性化定制有更大的市場機(jī)會。

同時(shí),傳統(tǒng)組裝兼容機(jī)的品控問題(如兼容性差、配件品質(zhì)差、售后保障差等),也讓專業(yè)和高品質(zhì)的定制產(chǎn)品更有市場。

雷霆世紀(jì)在個(gè)性化定制的基礎(chǔ)上,提出“優(yōu)選,優(yōu)質(zhì),優(yōu)享,你自己”的4U產(chǎn)品理念,基于京東互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)優(yōu)選配件,由著名游戲戰(zhàn)隊(duì)主力欽定硬件配置,聯(lián)合英特爾、英偉達(dá)等世界頂級PC硬件廠商,以原包原盒高質(zhì)配件形成產(chǎn)品。在特性上,結(jié)合了品牌機(jī)和兼容機(jī)各自的優(yōu)勢,形成產(chǎn)品的高性價(jià)比,另外,還向用戶提供更高標(biāo)準(zhǔn)的售后服務(wù)。

不同于其他的品牌以整機(jī)切入,通過中低端用戶快速上量,雷霆世紀(jì)從個(gè)性化入手,針對中高端用戶群體,通過差異化競爭,能夠更好地保障自身在成立前期的發(fā)展。

創(chuàng)辦實(shí)驗(yàn)室是定制戰(zhàn)略的“第四步”

從2016年開始,雷霆世紀(jì)動作頻頻,與MOD達(dá)人邢凱合作推出私人訂制機(jī)器,是定制戰(zhàn)略三步走的第一步;在官方商城推出個(gè)性化定制,是第二步;與電競團(tuán)體VG合作推出明星定制產(chǎn)品是第三步。而在釘科技看來,聯(lián)合高校打造創(chuàng)客實(shí)驗(yàn)室,則是第四步。

通過聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,雷霆世紀(jì)試圖吸引更多創(chuàng)客加入,打造多樣的差異化產(chǎn)品,來滿足更多用戶的個(gè)性化需求。

雷霆世紀(jì)CEO陳青松在接受釘科技采訪時(shí)表示,創(chuàng)客在做好產(chǎn)品之后,可以在雷霆世紀(jì)官網(wǎng)上跟用戶互動,來了解產(chǎn)品是否為用戶所想要的。PC個(gè)性化的需求非常多,可以慢慢的將每一種需求都付諸實(shí)際。而某一類相似的需求,也同樣能夠繼續(xù)衍生出標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品。

同時(shí),釘科技觀察到,雷霆世紀(jì)的創(chuàng)客實(shí)驗(yàn)室以游戲臺式機(jī)為主,但又不限于游戲臺式機(jī),還包括VR、3D打印等項(xiàng)目,在釘科技看來,這表明雷霆世紀(jì)已經(jīng)有向相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行業(yè)務(wù)延伸的打算。

釘科技認(rèn)為,雷霆世紀(jì)在成立實(shí)驗(yàn)室后,未來的發(fā)展路徑主要會有兩個(gè):

一是在游戲產(chǎn)業(yè)上的拓展。通過“定制眾籌”的模式,向以游戲臺式機(jī)為主的硬件向整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)延伸,特別是在VR和周邊領(lǐng)域,軟件上也有可能有所布局,不過不會很快開展;

二是在“定制化”層面進(jìn)行深入布局。雷霆世紀(jì)的個(gè)性化定制PC將有可能不僅僅在游戲領(lǐng)域深耕,而是延伸到其它專業(yè)領(lǐng)域(比如設(shè)計(jì)、直播等),為專業(yè)人群提供定制化的專門硬件,有可能會首先針對一類的個(gè)性需求,生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)化的定制產(chǎn)品。

此前釘科技也曾了解到,除建立聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室之外,下半年,雷霆世紀(jì)將聯(lián)合合作伙伴在京東總部附近建立互聯(lián)網(wǎng)定制工廠,使大規(guī)模工廠定制成為現(xiàn)實(shí)。

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