索尼參展CES 2025,以技術(shù)創(chuàng)新踐行 “創(chuàng)意娛樂愿景”,與創(chuàng)作者共創(chuàng)感動
索尼集團公司(下稱 “索尼”)將參展2025年國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(CES? 2025),該展會將于美國當?shù)貢r間1月7日在美國內(nèi)華達州拉斯維加斯舉行
2025-01-07 15:46:00
來源:丁科技網(wǎng)??

索尼集團公司(下稱 “索尼”)將參展2025年國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(CES? 2025),該展會將于美國當?shù)貢r間1月7日在美國內(nèi)華達州拉斯維加斯舉行,本次索尼展出的主題為 “創(chuàng)意娛樂愿景”,這是索尼未來十年的長期愿景。

索尼集團公司總裁、首席運營官兼首席財務官十時裕樹(Hiroki Totoki)在美國當?shù)貢r間1月6日舉行的索尼新聞發(fā)布會上發(fā)表演講。他與多位發(fā)言人一起介紹了索尼 “創(chuàng)意娛樂愿景 ”的一系列基礎性舉措,包括實現(xiàn)創(chuàng)意自由的新解決方案(如新的車輛處理系統(tǒng))和最新的空間內(nèi)容創(chuàng)作解決方案。除了介紹在動畫領域擴大粉絲社群的舉措外,索尼還重點介紹了將游戲 IP 轉(zhuǎn)化為視覺作品的新項目、與音樂人的共創(chuàng)以及線下實景娛樂設施(LBE),這些措施致力于從各個角度擴大游戲 IP 世界。并宣布了制作根據(jù)游戲“Ghost of Tsushima: Legends(奇譚模式)”改編的系列動畫;推出新動畫應用程序 “Crunchyroll Manga ”以及電視劇《最后生還者》第二季的上映月份。

此外,索尼與美國國家橄欖球聯(lián)盟(National Football League,簡稱NFL)主席Roger Goodell一同介紹了體育娛樂的最新發(fā)展。此外,作為移動出行創(chuàng)新的典范,索尼本田移動公司還發(fā)布了電動汽車 “AFEELA 1”,并將從 2025 年開始接受訂單。

十時裕樹在新聞發(fā)布會最后強調(diào),索尼希望通過其“創(chuàng)意娛樂愿景”,與創(chuàng)作者、合作伙伴及索尼員工共同努力,創(chuàng)造無限的可能性,激發(fā)人們的想象力,并帶來無盡的Kando(感動)。

新聞發(fā)布會發(fā)言人(按出場順序排列)

十時裕樹(索尼集團公司總裁、首席運營官兼首席財務官)

Neal Manowitz (索尼電子公司總裁兼首席運營官)

Roger Goodell (美國國家橄欖球聯(lián)盟主席)

水野泰秀(索尼本田移動公司代表董事、董事長兼首席執(zhí)行官)

Jonny Slow (Pixomondo首席執(zhí)行官)

Thaisa Yamamura(索尼電子公司XR業(yè)務發(fā)展負責人)

巖上敦宏(Aniplex代表)

Rahul Purini(Crunchyroll總裁)

Ravi Ahuja(索尼影視娛樂公司總裁兼首席執(zhí)行官)

Asad Qizilbash(PlayStation Productions負責人)

Ashley Brucks(Screen Gems總裁)

Neil Druckmann(頑皮狗工作室負責人兼創(chuàng)意負責人)

展臺概覽

日期:美國當?shù)貢r間2025年1月7日——1月10日

地點:拉斯維加斯會議中心,展位號# 20800

主要展出內(nèi)容

基于索尼未來十年的 “創(chuàng)意娛樂愿景 ”,展覽將重點展示為了釋放創(chuàng)作者的創(chuàng)造力、最大程度地提高IP價值的諸項最新技術(shù)和舉措。展臺圍繞索尼創(chuàng)意娛樂愿景的三個階段展開: “釋放創(chuàng)意”、“超越邊界”和 “敘事無處不在”。展臺還以藝術(shù)形式展現(xiàn)了索尼所設想的未來創(chuàng)作——在創(chuàng)作者的共同創(chuàng)作中生產(chǎn)和擴展內(nèi)容。

應用虛擬制作技術(shù)的新型車輛處理系統(tǒng)PXO AKIRA

索尼首次展出了PXO AKIRA。這是一個新的前沿系統(tǒng),提升安全性、降低成本,并最大限度地釋放創(chuàng)作自由,改變了傳統(tǒng)的車輛拍攝方法。PXO AKIRA將先進的攝像搖臂與定制運動平臺、全LED虛擬片場(LED volume)技術(shù)和集成的數(shù)字孿生工具相結(jié)合,為在各種環(huán)境下使用虛擬制作技術(shù)拍攝車輛提供了一體化解決方案。此外,展臺還將展示與PXO AKIRA互補的三維重建工具,該工具能夠捕捉現(xiàn)實世界的環(huán)境,并將其轉(zhuǎn)化為沉浸式的三維數(shù)字背景。 

 “XYN?”集成軟件和硬件解決方案,支持空間內(nèi)容創(chuàng)作

索尼公司今日宣布推出 XYN?*,這是一個集成軟件和硬件的解決方案,旨在支持空間內(nèi)容創(chuàng)作。XYN利用成像、傳感和顯示方面的獨特技術(shù),運用專有算法精確捕捉和再現(xiàn)真實世界空間中的物體、人體運動和背景,從而在三維計算機圖形(CG)制作環(huán)境中高效再現(xiàn),并促進構(gòu)建靈活的工作流程。參觀者可以在展臺體驗目前正在開發(fā)的產(chǎn)品和解決方案。

*服務與功能可能因地域不同而有所差異

《LEGO?地平線大冒險?》生動呈現(xiàn)mxmtoon的音樂

《LEGO?地平線大冒險?》是一個輕松有趣的故事,靈感來自《地平線》世界,完全由樂高元素制作而成。游戲主題曲由歌手mxmtoon創(chuàng)作并制作,創(chuàng)新地進一步將《地平線》系列擴展,歌曲MV的一支預告也將在CES上發(fā)布。MV使用了通過 Epic Games 虛幻引擎制作的游戲資產(chǎn),并將游戲制作動畫。

該項目是與 mxmtoon 的音樂的一次精彩合作,融合了 Guerrilla、樂高集團、Pixomondo 和索尼等多個團隊的創(chuàng)意。參觀者可以在展臺試玩游戲,搶先觀看MV,還能觀看幕后花絮,了解創(chuàng)作過程。

《鬼滅之刃:無限城篇》主題體驗

Aniplex Inc.是一家綜合性娛樂公司,在全球范圍內(nèi)廣泛開展業(yè)務,包括以動畫為主的影視和音樂作品的策劃和制作、游戲策劃和開發(fā)、舞臺劇制作和發(fā)行以及商品的策劃、制作和銷售。
參觀者可以在展臺參與“鬼滅之刃”系列動畫主題體驗活動。該動畫劇集改編自吾峠呼世晴在《周刊少年Jump》上連載的漫畫,目前銷量已超過 1.5 億冊。動畫制作由ufotable負責。展臺將包括一個再現(xiàn)《鬼滅之刃:無限城篇》電影海報場景的打卡點,該劇場版是三部曲中的第一部。

基于《最后生還者》的沉浸式線下實景娛樂概念

索尼正在探索擴大內(nèi)容 IP 價值的方法,通過開展線下實景娛樂的概念驗證,將視頻、音頻和觸覺等多種技術(shù)結(jié)合起來,為創(chuàng)作者提供新的表達方式。在索尼展臺,參觀者可以在沉浸式體驗采用了高清視頻、3D 音效和嗅覺技術(shù)的生存動作游戲《最后生還者》。

展覽還將在線上平臺 “Sony Square ”上展出:https://square.sony.com/ces2025/

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