虛擬現實終端市場進入快速增長期
今年以來,蘋果首款頭顯設備Vision Pro和Meta Quest 3的發(fā)布,為正處于調整周期中的虛擬現實終端市場帶 來了積極信號。 當前,全球虛擬現實產業(yè)迎來新一輪快速發(fā)展期。幾十款VR/AR/MR硬件新品如雨后春筍般涌現,消費級市場擴容明顯;虛擬現實深度賦能千行百業(yè),結出累累碩果;政府對虛擬現實/元宇宙相關產業(yè)關注度持續(xù)升溫。根據賽迪智庫預測,到2026年,我國虛擬現實有望帶動形成近萬億元的
2023-10-26 09:39:13
來源:中國電子報、電子信息產業(yè)網 盧夢琪??

今年以來,蘋果首款頭顯設備Vision Pro和Meta Quest 3的發(fā)布,為正處于調整周期中的虛擬現實終端市場帶 來了積極信號。 當前,全球虛擬現實產業(yè)迎來新一輪快速發(fā)展期。幾十款VR/AR/MR硬件新品如雨后春筍般涌現,消費級市場擴容明顯;虛擬現實深度賦能千行百業(yè),結出累累碩果;政府對虛擬現實/元宇宙相關產業(yè)關注度持續(xù)升溫。根據賽迪智庫預測,到2026年,我國虛擬現實有望帶動形成近萬億元的市場。

AR消費級終端市場快速增長

今年以來,蘋果首款頭顯設備Vision Pro和Meta Quest 3的發(fā)布,為正處于調整周期中的虛擬現實終端市場帶來了積極信號。

當前,全球虛擬現實產業(yè)迎來新一輪快速發(fā)展期。幾十款VR/AR/MR硬件新品如雨后春筍般涌現,消費級市場擴容明顯;虛擬現實深度賦能千行百業(yè),結出累累碩果;政府對虛擬現實/元宇宙相關產業(yè)關注度持續(xù)升溫。根據賽迪智庫預測,到2026年,我國虛擬現實有望帶動形成近萬億元的市場。

近年來,隨著傳感、交互、建模呈現等技術的不斷突破,虛擬現實終端產品加速迭代創(chuàng)新,頭戴式、一體式、移動端、消費級眼鏡等各種形態(tài)“百花齊放”,體積、重量、續(xù)航、散熱等關鍵指標持續(xù)優(yōu)化,用戶在視覺、操縱、舒適感等方面的體驗不斷增強。

Pico 4 Pro、MIX VR一體機、CM1等虛擬現實產品頻頻亮相。VR新品多以一體機為主,其中不乏多款使用Pancake顯示方案的頭顯,均瞄準消費者市場,以游戲和健身場景為主的內容生態(tài)逐步建立,消費者市場出貨量持續(xù)提升。

CINNO Research數據顯示,今年第二季度,國內消費級VR產品銷量15.5萬臺,同比增長1%。由于產品迭代升級,消費者對互動水平和沉浸感體驗需求不斷攀升等原因,今年第二季度,國內消費級VR的平均價格上升到3214元,之后的VR產品也將新增VST、眼球追蹤等傳感器,價格進一步上漲。

CINNO Research首席分析師周華指出,從整體市場格局來看,國內Pico、奇遇、大朋、HTC、NOLO這五個品牌位居前列,在2023年第二季度占國內整體市場份額約85%。業(yè)內研判,在未來VR終端的比拼上,內容商店應用數量、顯示參數、重量等指標將成為重要要素,“價格戰(zhàn)”開始轉向“產品戰(zhàn)”。

AR眼鏡銷量在今年第二季度取得了不錯的增長,國內AR消費級市場銷量為5.2萬臺,同比增長251%,環(huán)比增長19%。從整體市場格局來看,雷鳥、Xreal、Rokid、INMO在第二季度占國內整體市場份額約90%。

據悉,自2023年5月雷鳥創(chuàng)新新品Air Plus上市后,銷量表現亮眼,占其銷量的81%。位居第二的Nreal銷量份額占30%,且Xreal Air單品銷量位列行業(yè)Top1。而Rokid Max新品上市,銷量環(huán)比增長509%,市場份額緊隨Xreal之后,位列第三。INMO主推自研陣列光波導的AR眼鏡,在采用光波導技術的國內消費級AR市場中,INMO銷量排名第一,今年第二季度的銷量環(huán)比增長6%,市場份額位列第四。

TrendForce集邦咨詢數據顯示,預計2023年全球VR及AR設備出貨量共計745萬臺,預計2025年會看到市場明顯成長,出貨量年成長幅度有望近4成。

技術迭代創(chuàng)新不斷

“XR頭戴式終端的關鍵技術需求從光學性能上看,便是大視場角FOV、體積小、重量輕、圖像畸變小、逼真度高、3D 沉浸感強。”俄羅斯工程院外籍院士王立軍向記者表示。

菲涅爾透鏡和Pancake折疊光路方案是目前VR終端的重要光學解決方案,2022年已經有一半以上VR新品都采用此方案。Pancake折疊光路方案比菲涅爾透鏡更為輕薄,體積更小。如今,我國的舜宇光學、歐菲光、誠瑞光學、耐德佳、水晶光電等一批光學供應商都具備成熟的Pancake光學模組方案,為全球VR企業(yè)提供了中國的“纖薄”智慧,Meta、PICO、創(chuàng)維等品牌最新款VR一體機紛紛采用了Pancake光學解決方案。

記者在采訪中了解到,由于光路設計限制,Pancake仍存在諸多需要改進的方面,如折疊光路光損高,相比菲涅爾透鏡視場角更小,且成本相對較高等。

在近眼顯示技術的迭代上,Fast-LCD屏幕產量穩(wěn)定、性價比高,目前成為消費級VR頭顯的主流屏幕。硅基OLED刷新速度快、分辨率高,有望成為未來AR主流方案。

記者了解到,Oculus、Pico、HTC、創(chuàng)維等廠商在其VR產品中都采用了Fast-LCD,包括Oculus Quest2,HTC Vive以及Pico Neo3和創(chuàng)維PANCAKE1等機型。Fast-LCD屏幕是目前4K頭顯較為成熟與低成本的方案,相比Micro-OLED,其可節(jié)省一半左右成本。

以創(chuàng)維PANCAKE1為例,其采用TCL華星2.1英寸1512PPI LCD-VR屏,像素密度達到目前全球最高可量產水平,且Fast-LCD技術更兼具了快速響應、無延遲等優(yōu)點,可以帶來較好的畫面感受和交互體驗。

隨著消費者對近眼顯示需求的不斷升級,Mini LED背光Fast-LCD成為重要技術方向。記者通過采訪獲悉,Fast-LCD與Mini LED相結合,不僅可以很好地解決漏光難題,也能夠進一步提升Fast-LCD在高對比度、高刷新率、高亮度等方面的性能,輔以HDR功能,將更好地發(fā)揮VR產品近眼超清細膩畫質的要求。

業(yè)內人士預計,在VR領域,Fast-LCD在MiniLED背光技術的加持下,未來將會占據大部分應用市場,份額或許將達到85%以上。

隨著衍射光波導AR眼鏡的發(fā)布上市,Micro LED屏幕采用率出現了顯著提升。OPPO Air glass、李未可Meta Lens、OPPO Air Gass 2等AR眼鏡采用了Micro LED,三款AR眼鏡采用的單綠色Micro LED屏幕均來自國內Micro LED廠商JBD。

業(yè)內人士研判,Micro LED將憑其突出優(yōu)勢成為AR眼鏡微顯示屏的未來之選。Micro LED具有高分辨率、高亮度、壽命長、小體積和低功耗等特點。王立軍指出,元宇宙XR終端的未來趨勢是“Micro LED+光波導”,它們將共同為未來元宇宙打造輕量化且功能強大的頭戴式設備。

MR終端加速向生產力工具演進

“iPhone將人們引入移動時代,Vision Pro將標志著空間計算的時代到來?!碧O果公司首席執(zhí)行官蒂姆·庫克在發(fā)布蘋果MR頭顯時,開門見山地點明了這款頭顯設備的意義。

轉轉眼球、動動手指就可以“操控一切”,蘋果推出的MR頭顯Vision Pro這種頗具未來感的交互方式,讓“空間計算”概念空前火熱,也使MR設備加速向生產力工具邁進。

蘋果MR頭顯帶來的首先是交互方式升級,相較于目前頭顯設備大多數依賴物理雙手柄,Vision pro通過更為成熟的眼動追蹤等技術擺脫了對配件的依賴,通過眼睛、雙手、語音交互輸入,有效地降低了用戶的使用門檻,提升交互效率,更便捷的與生態(tài)內其他硬件聯動使用。

業(yè)內人士研判,單純從3D內容交互角度來看,蘋果Vision Pro最直觀的引領作用在于拋去手柄等交互工具,用眼動追蹤和動作捕捉技術來實現肢體動作、手勢、表情等與環(huán)境的交互,這可以在辦公、會議、家裝、健康、展覽展示場景中起到積極作用,帶領AR/VR硬件設備逐步改變大眾消費者心中娛樂設備定位的固有印象,加速向生產力工具演進。

記者了解到,市場上一些企業(yè)正在打通XR軟硬件,賦能千行百業(yè)降本增效。Meta Quest 3是Meta推出的首款具有高分辨率彩色混合現實功能的頭顯,通過傳感器及AI算法,首次實現了通過VR設備采集場景數據、網格數據和深度數據三種空間數據。這意味著Quest3將具有更強的環(huán)境感知能力,進一步將虛擬體驗與現實環(huán)境相融合。

燧光科技創(chuàng)始人兼CEO賀杰在接受《中國電子報》記者專訪時表示,在一些場景的數字化感知、設計、重建過程中,混合現實技術還沒有形成軟硬件閉環(huán),為解決這一痛點,燧光一體化開發(fā)了Rhino X2旗艦級混合現實終端,架起連接虛擬數字世界和真實物理世界的橋梁。

戴上Rhino X2,用戶可直觀體驗虛實融合的數字化內容并進行交互,也可以進行三維環(huán)境掃描建模等操作,與醒空系統(tǒng)靈活接入。醒空MRGC系統(tǒng)是實現“四步便捷創(chuàng)作內容”的全棧式開發(fā)工具,可幫助不同行業(yè)便捷打造三維化、虛實融合沉浸式內容。通過醒空MRGC系統(tǒng)和Rhino X2軟硬結合,可以深度賦能工業(yè)數字化、職業(yè)教育信息化和互動式文旅等重要市場。

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