2023年7月13日,北京——索尼(中國)有限公司教育事業(yè)部(下稱:索尼)正式推出專為幼兒園、小學及教育機構打造的無屏編程教育套件——“出發(fā)!探索編程世界? 教育版”,并在發(fā)布會上推出體系化的、可覆蓋幼兒園至成人各年齡段的toio?教育教學解決方案。新發(fā)布的教育版相較此前發(fā)布的基礎版,提升了知識內容的深度和廣度,強化了舞臺的原創(chuàng)性和拓展性,在配套課程中還融入了項目制學習等內容。此外,不同年齡段的用戶可以通過toio?提供的教育教學解決方案進行STEAM及編程學習。
索尼互動娛樂公司toio?業(yè)務拓展辦公室總監(jiān)中山哲法、索尼中國教育事業(yè)部總經理趙威共同發(fā)布“出發(fā)!探索編程世界?教育版”
此次發(fā)布的“出發(fā)!探索編程世界? 教育版”需要與索尼t(yī)oio?創(chuàng)意機器人套件(下稱:toio?)搭配使用,適用于幼兒園到小學二年級兒童的課堂教學場景,讓兒童可以從啟蒙學習階段開始構建全面的編程知識體系。與主題配套的創(chuàng)新課程設計,提供了32課時的基礎課程和8課時的項目制學習內容,用于兒童學習鞏固及定期復盤學習成果,學生和家長可獲得階段性的即時反饋。同時,自定義原創(chuàng)舞臺功能可以創(chuàng)造出豐富的花樣玩法,為教師保留教學自主性,提升教學課堂趣味性。
“出發(fā)!探索編程世界?教育版”
“出發(fā)!探索編程世界? 教育版”,豐富少兒編程教學體系,激發(fā)創(chuàng)意
toio?是一款可以激發(fā)創(chuàng)意靈感的STEAM機器人玩教具產品,通過創(chuàng)造與真實世界的互動情景,打造從兒童到成人階段的互動娛樂及沉浸式的STEAM學習體驗。其核心部件包括toio核心Q寶?,這是一個如乒乓球大小、寬僅32mm的立方體小機器人,搭載了索尼的六軸傳感器、識別感應器、磁力傳感器、高性能馬達等,可在專用操作墊上實時、精確地掌握自身位置,快速、精準地根據程序指令移動。
toio?可以搭配不同主題使用,鍛煉培養(yǎng)兒童在決策思維、邏輯思維、藝術素養(yǎng)等不同方面的能力。此前,索尼已經發(fā)布了“出發(fā)!探索編程世界?基礎版”的專用主題,通過編程命令卡結合趣味編程故事手冊,實現少兒編程思維學習,主要面對個人用戶。而此次新發(fā)布的教育版則主要面向行業(yè)用戶做了新的設計和開發(fā),主要優(yōu)勢如下:
1、內容和操作全面升級,探索更多維度的編程概念:新發(fā)布的“出發(fā)!探索編程世界?教育版”保留了使用命令卡的玩法,孩子通過組合實體紙質命令卡來指揮Q寶的移動,幫助故事主人公塔塔和洛洛闖關。在基礎版推出后,索尼傾聽用戶反饋,對課程內容進行升級擴充,在章節(jié)設計中讓難度劃分更加明確。
出發(fā)!探索編程世界?教育版內含toio?控制臺、toio?控制環(huán)*2、toio?核心Q寶*2、AC適配器、AC電源線、toio?核心Q寶專用頂蓋白色*4透明*4、卡通人偶*3、用戶指南、toio?程序卡、命令卡組*5、卡盒、趣味編程手冊和趣味編程操作墊(9x9)
故事劇情和趣味任務也做了煥新,趣味編程手冊中共包含6個章節(jié),讓孩子們以“宇宙大冒險”為主線,不斷探索、體驗、學習更高級的編程概念,例如“函數”、“多線程”、“變量”、“消息通信”、“隨機數”等等。手冊色彩豐富,可以有效抓住孩子的注意力,漫畫、知識點講解和闖關地圖相結合,讓孩子沉浸在有趣的宇宙冒險故事中,生動地學習編程知識,同時在動手編輯命令卡時,通過Q寶實現和故事情節(jié)的趣味交互,游戲中的參與感讓編程學習更加高效、更具趣味性。
2、自定義原創(chuàng)舞臺,探索更多創(chuàng)意潛能:教育版增加了自定義玩法,除了此前的5x5尺寸,新推出了8x5及更大的9x9尺寸的趣味編程“原創(chuàng)舞臺”, 搭配的9×9大尺寸操作墊更具拓展性,通過自定義擺放起點、終點、陷阱、陰霾等20余種不同功能的方格,自行設計地圖和玩法,可實現的舞臺創(chuàng)作組合高達種。教師和學生能夠一起頭腦風暴、發(fā)揮創(chuàng)意,原創(chuàng)舞臺可用于多種教學場景,例如針對性專題訓練、小組學習(支持多人互動)、復習鞏固及反饋交流、成果展示等,讓教學更有趣。創(chuàng)作的舞臺還可以被輕松導出并打印,便于多次利用。
在9x9大尺寸趣味操作墊上,學生可以自由創(chuàng)作“原創(chuàng)舞臺”
3、完善教學體系,向可視化編程進階:“出發(fā)!探索編程世界?教育版”適配編程思維學習套件的完善課程體系,共40課時,包含32課時基礎課程和8課時項目制學習課程。不同年齡段和學習進度,將配有不同難度等級的課程。此外,課程設計中還將引入部分可視化編程內容,為學生學習進階編程做準備。
在完成6個章節(jié)的學習后,番外篇“行星奧佩蘭德”將引導學生使用電腦或平板運行可視化編程。通過遷移無屏編程學習中的編程知識,學生將進一步認識、理解、靈活使用代碼塊來進行編程,逐步完成轉向可視化編程的進階學習。
toio? 編程教育解決方案,共塑人工智能時代下,素質教育新圖景
索尼t(yī)oio?教育解決方案
索尼致力于打造覆蓋多個年齡段的體系化STEAM及編程教育解決方案,以toio?為核心,為學齡前至中學三年級學生提供全套教具及具體教學方案指導,其出色的開放性和拓展性能夠實現從無屏編程的思維啟蒙階段,到逐漸進階到可視化編程、文本編程,以及高階的AI/IOT/Unity編程學習等等。
toio?此前多次走進學校課堂,與眾多教學機構開展戰(zhàn)略合作,助力青少年素質教育的發(fā)展和升級。toio?玩法豐富,兼具趣味性和教育方法的科學性,課程設計也頗具亮點,尤其是自定義原創(chuàng)舞臺等,令其廣受教學機構的好評和喜愛。toio?還將從2022-2023學年起,連續(xù)三年向全國中小學信息技術創(chuàng)新與實踐大賽(NOC大賽)的人工智能賽道“創(chuàng)索未來”賽項提供技術支持。在發(fā)布會現場,碼高教育副總裁、碼高教育研究院院長董一鑣與北京十一學校未來城學校的信息科技老師分享了在實際教學場景中應用索尼t(yī)oio?教育解決方案的心得體會,以及參與toio?賽事的經驗。碼高教育副總裁、碼高教育研究院院長董一鑣表示,toio?教育解決方案的趣味性、課程體系的完整性以及普適性都和碼高教育相契合,未來,希望能夠進一步加強研發(fā)合作與成果共享,不斷共同進步。北京十一學校未來城學校的信息科技老師認為,toio?為孩子們開啟了更多可能,除了編程思維的培養(yǎng)之外,在與人合作、情感表達、看問題的維度上都有所提升。
此外,toio?也支持專業(yè)工程師和開發(fā)者用Python、JavaScript、Unity等編程語言和平臺來靈活開發(fā)應用軟件、游戲等。
toio?的主要開發(fā)者之一、索尼互動娛樂公司toio?業(yè)務拓展辦公室總監(jiān)中山哲法在發(fā)布會上表示:“toio?凝聚了三位創(chuàng)始成員‘用真實的游戲創(chuàng)造未來’的強烈愿望。在策劃toio?新主題‘出發(fā)!探索編程世界? 教育版’時,我們走訪了許多教育機構,不斷進行測試和完善,這包括加入新內容,幫助孩子形成更多維立體的編程思維;增加自定義原創(chuàng)舞臺激發(fā)創(chuàng)造力;支持轉向可視化編程的進階學習等。toio?團隊將繼續(xù)創(chuàng)新研發(fā),希望帶來更多激發(fā)孩子們創(chuàng)意靈感的產品,也為中國的用戶帶來新的編程體驗!”
索尼互動娛樂公司toio?業(yè)務拓展辦公室總監(jiān)中山哲法
索尼中國教育事業(yè)部總經理趙威在發(fā)布會上表示:“‘出發(fā)!探索編程世界? 教育版’是一款無屏編程教育套件,對于低幼年齡段的編程入門學習十分友好,它兼具了索尼領先的互動娛樂、傳感、AI等技術屬性、激發(fā)創(chuàng)造力的可自定義教學設定、支持可視化編程應用的強擴展性等等,教師能夠發(fā)揮自己的能動性,讓孩子們在寓教于樂中掌握全面且清晰的編程知識。依托于toio?,索尼致力于提供滿足不同年齡段青少年兒童的,從編程思維啟蒙、編程技巧進階到高階自由編程的綜合教育解決方案。同時,攜手國內的合作伙伴,積極融入本土的STEAM教育生態(tài)?!?/p>
索尼中國教育事業(yè)部總經理趙威
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