在看奧運會的我,打開手機刷到了奧運喜劇人許昕?
2021年,夏天。東京奧運會在直播,你打開手機,想去看一看奧運賽事情況。你在偶然間看到了乒乓球項目,然后你激動地點了進(jìn)去。你被搞笑而幽默的運動許昕吸引,而當(dāng)你意猶未盡離開手機時,才發(fā)現(xiàn)時間已經(jīng)過去了很久。實際上,正是智能科技推送,精準(zhǔn)地將文娛內(nèi)容推送到你的指尖,讓你了解到你感興趣的內(nèi)容——奧運冠軍的另一面。在泛娛樂時代,我們可以搜索到我們感興趣的文娛內(nèi)容,但是總沒有現(xiàn)在這樣便捷和精準(zhǔn);實際上,這濃
2021-08-04 16:22:55
來源:釘科技??

2021年,夏天。東京奧運會在直播,你打開手機,想去看一看奧運賽事情況。你在偶然間看到了乒乓球項目,然后你激動地點了進(jìn)去。你被搞笑而幽默的運動許昕吸引,而當(dāng)你意猶未盡離開手機時,才發(fā)現(xiàn)時間已經(jīng)過去了很久。實際上,正是智能科技推送,精準(zhǔn)地將文娛內(nèi)容推送到你的指尖,讓你了解到你感興趣的內(nèi)容——奧運冠軍的另一面。

在泛娛樂時代,我們可以搜索到我們感興趣的文娛內(nèi)容,但是總沒有現(xiàn)在這樣便捷和精準(zhǔn);實際上,這濃縮了文娛企業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)型的歷史,從“提供搜索”到“精準(zhǔn)投送”,智能科技在不斷幫助文娛企業(yè)彌補短板,助力其轉(zhuǎn)型升級。

發(fā)展與困境:“泛娛樂”的需求側(cè)短板

在泛娛樂時代,各娛樂業(yè)態(tài)以知識產(chǎn)權(quán)(IP)為核心和紐帶,相互交織滲透,依托粉絲效應(yīng)和市場熱度,形成了一條成熟且完整的產(chǎn)業(yè)鏈。在這條產(chǎn)業(yè)鏈中,文學(xué)、動漫為培養(yǎng)層和孵化層;影視、音樂為變現(xiàn)層;游戲、演出、衍生品為主要變現(xiàn)層,如下圖所示。

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泛娛樂的產(chǎn)業(yè)鏈

可以看出,各娛樂業(yè)態(tài)是產(chǎn)業(yè)鏈的節(jié)點,可以通過相互影響、相互促進(jìn),共同經(jīng)營粉絲經(jīng)濟,炒作IP熱度,實現(xiàn)多渠道變現(xiàn),攫取紅利。

可以說,在“泛娛樂”時代,文娛企業(yè)扮演著文化內(nèi)容供應(yīng)商的角色,企業(yè)借助優(yōu)質(zhì)的文化內(nèi)容和互聯(lián)網(wǎng)平臺優(yōu)勢打造了文娛經(jīng)濟。但是文娛行業(yè)的生態(tài)圈分為供給側(cè)和需求側(cè)兩個方面。在供給側(cè),文娛企業(yè)可以以文化內(nèi)容供應(yīng)商的身份優(yōu)勢,在各娛樂業(yè)態(tài)如影視、綜藝、游戲、文學(xué)、動漫、音樂等共同圍繞著IP,打造粉絲經(jīng)濟,盡可能的發(fā)揮自己的優(yōu)勢。

但是,在需求側(cè)文娛企業(yè)則顯得有些吃力。在需求側(cè)“90后”“00后”年輕人是文娛行業(yè)的主要受眾,他們往往具有熱情、好奇心重、容易接受新事物的特點,希望自己的個性化需求可以得到滿足。盡管IP的開發(fā)依托于粉絲效應(yīng),但是這并不意味著可以滿足所有年輕人的個性化和個體化需求。

供給側(cè)的文化娛樂內(nèi)容與需求側(cè)的年輕人個性化需求,就成為了泛文娛企業(yè)的現(xiàn)實困境。泛文娛企業(yè)要想實現(xiàn)進(jìn)一步的發(fā)展與提升,必須進(jìn)行思維與模式的變革、進(jìn)行企業(yè)轉(zhuǎn)型升級。

融合與轉(zhuǎn)型:智能科技+文娛=智能文娛

“科學(xué)與藝術(shù)在山腳下分手,在山頂上會合?!笨萍紩樗囆g(shù)提供想象的翅膀,催生出新的文娛形態(tài)與發(fā)展模式。智能科技的發(fā)展與應(yīng)用為文娛企業(yè)和文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了新契機。智能科技能直達(dá)文娛企業(yè)發(fā)展的痛點,其中人工智能對文娛行業(yè)的變革就是從供給側(cè)和需求側(cè)入手的,不僅在供給側(cè)上進(jìn)一步強化優(yōu)勢,還彌補了需求側(cè)的短板。在需求側(cè),人工智能對文娛行業(yè)的變革主要包括以下兩個方面。

第一,人工智能可以更好地了解受眾。利用人工智能,我們可以更好地了解受眾的思想觀念、消費理念及傾向、關(guān)注的時事熱點等,從而使內(nèi)容創(chuàng)作更有針對性。例如,編劇在寫劇本時,可以利用人工智能了解受眾的想法,并以此為依據(jù)設(shè)計情節(jié)走向。

此外,劇組在籌備電視劇的過程中,也可以利用人工智能了解粉絲的意見,讓最有賣點、最受歡迎的演員飾演主角,以提升電視劇的影響力。在電視劇的剪輯和制作上,人工智能也能幫助剪輯人員剪輯出對觀眾最有吸引力、最精彩的片段。

第二,人工智能可以使內(nèi)容運營得到優(yōu)化和升級。在內(nèi)容運營上,人工智能可以實現(xiàn)“千人千面、一搜百現(xiàn)”。在人工智能的助力下,公司可以洞悉受眾的生活習(xí)慣和意圖,為其繪制畫像,然后根據(jù)畫像有針對性地推薦內(nèi)容,實現(xiàn)內(nèi)容的精準(zhǔn)觸達(dá)。

例如,百度熊掌號是一個內(nèi)容運營平臺,將百家號、微博、微信等多種渠道的內(nèi)容整合在一起進(jìn)行統(tǒng)籌管理。該平臺利用人工智能,將內(nèi)容有針對性地向相應(yīng)的受眾傳播,真正實現(xiàn)了“人找內(nèi)容”與“內(nèi)容找人”的雙向溝通。

總而言之,人工智能帶給文娛行業(yè)的變革主要體現(xiàn)在“精準(zhǔn)”兩個字上,即幫助公司在供給側(cè)和需求側(cè)的各個環(huán)節(jié)實現(xiàn)精準(zhǔn)運營,進(jìn)而提升效率。除了與文娛行業(yè)相結(jié)合,人工智能還以智能化和科技感自成IP,吸引了眾多粉絲,成為一道靚麗的風(fēng)景線。

顛覆與重塑:智能文娛時代

當(dāng)然,智能科技可以做的還不止這些。更重要的是,智能科技拓展了文娛行業(yè)的多層面向,促使泛文娛企業(yè)數(shù)智化轉(zhuǎn)型。文娛企業(yè)不再局限于文娛內(nèi)容的供應(yīng)商,而將轉(zhuǎn)型成為娛樂行為的提供者。

超級IP+人工智能+虛擬現(xiàn)實。在智能科技的助力下,文娛公司將自身的IP與人工智能、虛擬現(xiàn)實等新興技術(shù)相融合,打造沉浸式體驗,變革運營模式。用新興技術(shù)賦能產(chǎn)品,文娛企業(yè)在吸引受眾的同時,也打破了以往文娛受眾的體驗?zāi)J?,為文娛消費者提供著不一樣的新娛樂行為。文娛消費者不僅僅是消費者,還是文娛參與者。

跨界合作。在智能文娛時代,科技與文娛行業(yè)、文娛行業(yè)與零售、旅游、地產(chǎn)等行業(yè)將會進(jìn)行深入合作與融合。其中,科技公司掌握著先進(jìn)技術(shù),文娛公司則擁有優(yōu)質(zhì)的IP和大量的受眾、零售、旅游、地產(chǎn)則有廣闊的市場,跨界融合,將成為文娛行業(yè)的發(fā)展趨勢。屆時,文娛消費與文娛行為的層面將極大開放。

例如,美國人工智能公司ObEN與韓國文娛公司SM聯(lián)合組建了創(chuàng)新型公司幻星?;眯抢肙bEN提供的人工智能技術(shù)打造虛擬形象,為SM的粉絲帶來新穎、科技感十足的產(chǎn)品。此外,ObEN還能提供個人語音重建、三維視覺重建、自然語言處理等服務(wù)。

或許“文娛”的要義就在于“快樂與滿足”。而真正的快樂和滿足來自于連接,就像是電子工業(yè)出版社的重磅新書《智能文娛:泛娛樂思維與變革》所講述的那樣,“泛娛樂”發(fā)展在于將智能科技、藝術(shù)與大眾的好奇心連接起來。上世紀(jì)70、80年,是收音機、錄音機、電視機中聲音與圖像滿足了人們對世界的好奇;90年代,歌舞廳和錄像廳悄然興起,豐富了人們的娛樂生活;進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)時代,虛擬世界將生活和娛樂的界限打破。在“智能文娛”時代,智能科技與文娛緊密連接,正在創(chuàng)造出更豐富多彩、令人驚嘆的新文娛內(nèi)容與形式。

更多干貨,盡在電子工業(yè)出版社重磅新書《智能文娛:泛娛樂思維與變革》

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