SuperData:2020年電子游戲市場同比增12%,高端細分增28%
尼爾森公司SuperData Research最近發(fā)布了有關電子游戲的年度報告,重點介紹了2020年整個行業(yè)所取得的顯著增長。與2019年相比,2020年電子游戲市場增長了12%,規(guī)模達到1266億美元。移動市場占據了很大的份額,年收入達到738億美元,同比增長10%。其中,最可觀的移動游戲是《Pokemon GO》,盡管疫情讓出行受到限制,但其收入卻同比增長了39%,因為游戲開發(fā)商迅速調整了游戲
原創(chuàng)
2021-01-08 09:25:56
來源:釘科技??

尼爾森公司SuperData Research最近發(fā)布了有關電子游戲的年度報告,重點介紹了2020年整個行業(yè)所取得的顯著增長。

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與2019年相比,2020年電子游戲市場增長了12%,規(guī)模達到1266億美元。移動市場占據了很大的份額,年收入達到738億美元,同比增長10%。其中,最可觀的移動游戲是《Pokemon GO》,盡管疫情讓出行受到限制,但其收入卻同比增長了39%,因為游戲開發(fā)商迅速調整了游戲設置,使其功能也可以在室內使用。2020年,PC電子游戲收入達到331億美元,而游戲機收入則達到197億美元。

SuperData Research報告也涵蓋了所有細分市場的數據。例如,盡管免費游戲仍然占據著電子游戲收入的78%(比2019年增長了9%),但高端細分市場的增長卻更大(28%)。這是因為大多數封鎖發(fā)生在北美和歐洲,在這些國家,個人電腦和游戲機市場更為強勁,占所有“高級”電子游戲收入的84%。2020年高端游戲的總收入估計為245億美元(PC為17.8美元,游戲機為6.7美元),盡管SuperData Research估計2021年將縮減至213億美元(PC為16.2美元,游戲機為5.1美元)。相比之下,2021年免費游戲將在所有主要平臺(移動、PC和游戲機)上再次增長。

2020年在高端市場中,排名前10的游戲占總收入的34%(而在免費游戲市場中,排名前10的游戲僅占總收入的19%)。

VR游戲收入在2020年增長了25%,達到5.89億美元,盡管受供應問題的影響,VR耳機的出貨量下降了15%。

SuperData Research預計,2021年電子游戲收入將保持平穩(wěn),包括游戲視頻內容和XR在內的整個交互式娛樂領域將增長2%。(釘科技根據《wccftech》消息編譯)

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