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半導(dǎo)體業(yè)務(wù)兇猛,娛樂帝國擴張,索尼大法依舊強勁
今天,索尼CEO吉田憲一郎發(fā)布了2019財年第一季度財報。半導(dǎo)體業(yè)務(wù)的迅猛增長和娛樂業(yè)務(wù)的強勁表現(xiàn),成功克服了電子產(chǎn)品銷售臺數(shù)下降的不利影響。在集團整體銷售額與去年基本持平的情況下,實現(xiàn)18%的營業(yè)利潤增幅。同時,索尼宣布全年8100億日元的營業(yè)利潤預(yù)期保持不變!此外,中國市場表現(xiàn)依舊搶眼,各項業(yè)務(wù)在華整體同比增長9.2%。電子業(yè)務(wù)交出第一份答卷喜憂參半此次財報,是電子產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)(EP&S
2019-07-30 17:05:22
來源:釘科技??

今天,索尼CEO吉田憲一郎發(fā)布了2019財年第一季度財報。半導(dǎo)體業(yè)務(wù)的迅猛增長和娛樂業(yè)務(wù)的強勁表現(xiàn),成功克服了電子產(chǎn)品銷售臺數(shù)下降的不利影響。在集團整體銷售額與去年基本持平的情況下,實現(xiàn)18%的營業(yè)利潤增幅。同時,索尼宣布全年8100億日元的營業(yè)利潤預(yù)期保持不變!

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此外,中國市場表現(xiàn)依舊搶眼,各項業(yè)務(wù)在華整體同比增長9.2%。

電子業(yè)務(wù)交出第一份答卷喜憂參半

此次財報,是電子產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)(EP&S)成立之后交出的第一份答卷。今年四月一日起,原有的影像產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)、家庭娛樂及音頻業(yè)務(wù)、移動通訊業(yè)務(wù)重組為電子產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)(EP&S),該業(yè)務(wù)集團囊括了索尼旗下全部的專業(yè)和民用硬件產(chǎn)品線。

先說憂的一面,EP&S銷售額與去年同期相比下降了15%,這其中既有嚴(yán)峻的全球經(jīng)濟形勢的因素,又有吸收了索尼移動業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型成本的因素。 

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喜的一面,雖第一季度電子業(yè)務(wù)的營業(yè)利潤由去年同期的327億日元下降到今年的251億日元,但其中有69億日元是由于匯率因素所引發(fā)。同時,今年七月,索尼大法一口氣發(fā)出WF-1000XM3入耳式降噪耳機、被稱為“口袋中的Alpha 9” 的新一代旗艦黑卡?RX100 VII, 以及刷新業(yè)界技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的新一代全畫幅微單相機 Alpha 7R IV,加上之前以8K電視Z9G領(lǐng)銜的超強電視陣容,牢牢控制高端的索尼黑科技依舊將全年電子業(yè)務(wù)的利潤目標(biāo)鎖定在1210億日元。

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半導(dǎo)體業(yè)務(wù)在沒有對手的情況下一騎絕塵

根據(jù)索尼CEO吉田憲一郎的戰(zhàn)略方針,索尼大法并不滿足于在成像傳感領(lǐng)域保持全球第一的局面,并正全力將其在高端手機拍照領(lǐng)域的優(yōu)勢嫁接到諸如機器人、無人機、自動駕駛、自動生產(chǎn)、安防等眾多領(lǐng)域,最終成為全球傳感領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。

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本財季,命名為“影像及傳感解決方案”的索尼半導(dǎo)體業(yè)務(wù),銷售額相對去年同期大漲14%,利潤由原來的291億日元上升到495億日元。

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娛樂業(yè)務(wù)穩(wěn)定貢獻利潤 創(chuàng)意娛樂公司實至名歸

今年五月,索尼發(fā)布2018-2020財年的中期計劃,重申其作為“建立在堅實技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司”的企業(yè)定位。作為全球最大音樂公司、最大主機游戲公司以及好萊塢第四大獨立電影公司,娛樂業(yè)務(wù)已占到索尼整體的46%。這個時代,不管你叫它經(jīng)濟寒冬、還是驚呼娛樂至上,都不影響索尼娛樂帝國賺大錢。

本財季,影視業(yè)務(wù)銷售收入同比增長6%至1,861億日元,受益于《黑衣人:全球追緝》和《蜘蛛俠:英雄遠征》帶來的院線收入增加以及影視資源的電視許可收入的增長,營業(yè)利潤也大為改善。

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七月十八日,索尼宣布將日本以外的索尼唱片業(yè)務(wù)和音樂版權(quán)業(yè)務(wù)合并,創(chuàng)建新的索尼音樂集團(Sony Music Group),旨在加強唱片業(yè)務(wù)和音樂版權(quán)業(yè)務(wù)的合作,鞏固索尼作為全球最大音樂公司的領(lǐng)先地位。本財季,索尼音樂業(yè)務(wù)銷售收入為2,023億日元,較去年同期增長11%,營業(yè)利潤增加62億日元,為383億日元,主要因收購EMI后音樂版權(quán)收入增加,以及音樂流媒體服務(wù)的收入增加。

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游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS),在PS4走入生命成熟期之后繼續(xù)迸發(fā)出無盡力量,銷售收入基本與去年持平,為4,575億日元。PS4?硬件銷量及游戲軟件銷售繼續(xù)增加,PlayStation?Plus訂閱會員穩(wěn)步增長。只是由于高利潤的第一方游戲收入下降及匯率影響,營業(yè)利潤微降96億日元,但仍高達738億日元。

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縱觀索尼的業(yè)務(wù)組合,在占據(jù)銷售額46%的娛樂、14%的金融與10%的半導(dǎo)體依舊突飛猛進的基本面不變的情況下,電子業(yè)務(wù)盡可以一邊抵御經(jīng)濟寒冬的影響、一邊聚攏各門類黑科技為5G、8K、AI等新技術(shù)革命積蓄力量。經(jīng)過平井/吉田體制近八年的經(jīng)營,成功實現(xiàn)復(fù)興的索尼,不僅繼續(xù)在技術(shù)上領(lǐng)先,也積累了雄厚的資金實力。

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